Profilo di JuliFor the treesFotoBlogElenchi Strumenti Guida

Juli Zhang

Windows Media Player

For the trees

Foto 1 di 19
24 giugno

痛苦女王

11最近在dota哦~

痛苦女王 (Queen of Pain)

作者:ifnt_topman

阿咔莎 (Akasha)
痛苦女王 (Queen of Pain)

智力型英雄
攻击距离:600(远程)
移动速度:300


        阿咔莎是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。阿咔莎刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。


1. 技能分析及介绍

暗影突袭 [D]
Shadow Strike

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。|n射程400,毒性伤害持续15秒
第1级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
第2级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
第3级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
第4级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速。

        这个技能一般只升1级,不一般的情况下好象没有,我一直都只升1级,就只为了减速,虽然总感觉这个技能伤害到了后期就忽略了,前期又不加,总有点那么不对的感觉,也许可以blink只升1级,毒叫互点然后专门杀些血少的英雄,月女,tinker,ts之类的。反正初期大家技能都不怎么高lol

闪烁 [B]
Blink

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
第1级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。12秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1000。
第2级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。9秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1075。
第3级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。7秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。
第4级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。5秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。

        就我来说,我认为这个技能是qop最难用的技能,为什么呢?可以追杀又可以逃命不是吗?但你们自己肯定看到过很多次,qop一飞在cd时被杀的场面,所以这个飞,该怎么飞,什么时候飞,cd那么短却还是有危险,请看下文讲解

痛苦尖叫 [F]
Scream of Pain

痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。
第1级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。
第2级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。
第3级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。
第4级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。

        超级无敌高伤害技能,7级时我宁愿放2次叫也不会去放大,伤害又高范围又广,怎么可能不主升呢。

超声冲击波 [F]
Sonic Wave

放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
第1级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。
第2级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。
第3级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。

        范围大,伤害高,唯一尴尬的是我经常丢空,也时常看到别人丢空,就是位置太近了,出手角度又错了,波一出来是好象范围是和图形一样慢慢变大的,所以站的近的 歪一点反而没吃到-___-。在这里丢人了,还好不是经常,要不也没脸继续写了。


2. 英雄定位

        QOP是我玩dota以来使用次数最多的英雄。我对他的定位就是ganker.高伤害的技能,blink,减速。而如果能让他迅速在场上发挥威力的话,那么他需要的就是高等级,所以这就是现在普遍qop  solo一路的原因了。在别人还是7 8级的时候,你已经11级了,什么都不用想,一个f加一个2级的大招w,打到人了,那个人肯定就是个死字,不过当然不是说叫你只放这2个技能-___-。而是一般情况下,帮助队友gank,团p这种由于技能太过耗魔,所以不可能让你在场上飞来飞去,毒来毒去,叫来叫去,能够丢一个比较完美的w,对面的人血就是掉很大一截,那瞬间估计他们第一想法就是跑了,此时和队友追上去,你只需要把那些被队友用技能留住了的人,叫一叫,毒一毒,人头就都来了。由于mana的限制,除非是solo 时补刀特别顺,要不此时装备不会特别好,不要太刻意的去单杀,随便找个队友2打1,简单又保险。


3. 主要路线

qop的技能路线很单一,一般是213 然后23互点有大升大,暂时没看到过别的升法,有貌似也没有这种好。

但是他的物品路线可就是百家争鸣了,死灵书,红仗,蓝仗,刷新,吹风,变羊,冰眼,linken。

实际上很多qop打到后期可以把上面的装备大部分都出了-__-.区别只是先出什么,然后怎么去利用自己出的装备来打。

我自己用的最多的也是感觉最好的就是吹风路线了。


吹风变羊

  后面就随便了

        我先来说说为什么我极力喜欢先出吹风。可能会扯的比较远,在一场游戏里,作为一个技能强劲的英雄可以起到3个作用:1 给敌人造成压力;2 缓解我方压力 ; 3 很牛b。 有点废话-_-,但实际不是。什么叫给敌人造成压力,因为你技能叼,别人会有顾及,就算你不在他旁边,他也怕你突然tp了,如果你不在地图上,他可能更害怕你吃了什么神符,而导致行动受到捆饶。比如想去farm不敢去,想杀人不敢杀,想过河补刀估计也不敢了。做到了这一点,也就同时缓解了自己这边的压力。但如果你20分钟内都没有参与任何战斗,只是一直farm啊farm,就连塔下强杀你也不过去帮忙,敌人很明显的知道你就一farmer,行动起来没有任何顾忌,而你的队友也因为战斗时缺少一个技能强劲的帮手而疲软。 这是个+1 -1的问题,做到一点,得2分,没做到失2分。所以我的观点是不管在任何情况下 qop都不应该做一个全职farmer,就算战术是4保1,你也应该是4中的一个,而不是那个1。在实力比较高的游戏里,一直拿f刷兵线,把兵迅速推到对面去了,而又没能力推塔的话,就代表那条路被敌人控制了,兵线估计就回不来了。不仅自己不好打钱,队友也没地方混经验,而如果只控线补刀,那么qop就成了个只有普通攻击的英雄,那我还不如上个死灵龙,也是普通攻击还可以放小龙当眼。

        上面就我对qop的观点。

        那么为什么出吹风呢? 因为吹风是一个控场的物品,在643以前的各代地图里,cd很短,只要舍得一次团p用个4,5次是很容易第 ,设想一次团p你的出风用出了4,5次,这次会输吗?会让敌人跑掉一半吗?就算不舍得用的这么奢侈,在外面打野战时吹风的重要性我想我也不用多说。其次可以迅速转变羊,仍然是控场的,不过我认为在敌人有比较强硬的英雄时 变羊不如吹风,但有总比没好,特别如果是你这边人比较牛b时,变羊就非常好了。原因不再多说了,说打法。

        6吃树 然后其他买57的树枝就为了加点攻击好补刀,中路 上路 下路,都可以solo,最好是solo,因为这个打法就是要等级。补刀,尽自己全力去补吧,可能玩的不错的人会觉的她出手动作太慢了,但玩多了就好了,600射程压人也是挺好的。如果你是进位走上路,那么请靠近路的左边,而如果是走下路则靠近右边。为什么呢?因为原理森林出入口,有敌人来gank有时间做出反映,如果是帖着树站,估计你还没看到敌人就吃了技能了没死也重伤,严重影响发育;第2,视野宽广,特别是进位走天灾上路,很多天灾的人喜欢帖着树林补因为你看不到他,站左边靠上点,不一定非要你a他,但你肯定看的见他,情形好就打2下。

ps:641我一直是  吹风,假腿,复活盾,羊,mkb这样的打法。偶尔会换成净化刀分身斧头,也经常暗灭刀。

对于暗灭刀我想多说几句,实在是非常好的dps工具。实在是不相信的,静下心了去玩个几盘把暗灭出出来就知道了。


死灵书

        我自己是没这么打过,但看过不少人这样出,单杀能力很强劲,速度也快,在毒的时间里抽魔吸魔实在是够sm。如果顺利可以拿到很多人头,又可以撑血,唯一的缺点估计是仍然没有打断的技能。具体打法靠想象的也想出来了。平时杀人招书 毒人 f f w什么的,团p时书一招找个什么sk啊这种魔少技能强的吸一下,或者血少魔多的如宙斯吸一下然后盯着打吧...后期在慢慢出别的装备。


冰眼

        这种打的也很多,不带鞋或带鞋的都有,2300 1200 2300然后冰眼,这种打法我感觉是很强劲的,但关键在于这个冰眼什么时候可以裸出来。如果是20分钟左右出了,那么肯定牛b,如果30分钟才出,则很一般了别人也有不错的装备了,30分钟还没出,就只能说没打好。


红仗

        目的很明显是为了把爆发力提升到极限,在迅速出红仗后可以到处轻松拿人头,缺点留不住人不过也不需要留,都秒了-__-。

        主要缺点,一套打完魔就干了,技能cd又快想继续杀人就得老回家,除非运气特好老有神符号。后期还是要转没必要升5级。

        杀人过程很简单,飞过来毒f w 电。血少的就直接一套丢干净,多点的就多打几下普通攻击。团p时大招丢到人多的地方然后直接奔血最少的人去,一般这种人都是技能强的智力型英雄首当其冲要秒杀掉。


        物品方面的区别主要是前期,到了后期打着打着还是要换成dps加半肉装

    是最经常的了

        以上是比较流行的打法了,而且也是比较实用效果也很好的。标新立异的我暂时是一个都没看到,偶尔什么点金双刀那一般都是拿了别人遗产-__-。hod什么的还真是一次没看过,不过感觉也许会有不错的效果。

        其实qop这么强的一个英雄使用起来并不是很难,毕竟放放技能大家都会的,难的就是时机的掌握和站位。qop是那种可以拖着敌人到处跑的英雄,不光是一场团p,整个局面都可以被你一个人拖着动,用好了实在是imba。


A仗刷新

        这是在前段时间进位召唤push流时 qop曾经比较流行过的一种打法,首先迅速farm出镇魂就一定的抵抗能力,然后a仗。有了不错的抗push能力。在一般ih 路人里面,这样出的目的就是一个,团p n杀。大法其实和上面一样,唯一的区别就是大招的释放是必须小心的,不能象上个路线那样可以为了单一秒人也放,这里要放就起码能中3个人。



4. 主要打法介绍

        qop最尴尬的就是没打断,很难做到一口气秒1000血左右的人,而这些人在血充足时而又打不过你时可以很从容的直接tp,而这个时候一个吹风就是他们的噩梦,而其他物品比如冰眼和死灵书都达不到这个效果,加上吹风在团p时不管是开始时吹人,还是追杀时留人,逃跑时救人 都是有非常大的作用,所以我还是比较喜欢出吹风,这样对于团队的辅助能力实在是很大。

        回家泡泉水时,直接看3路有没有那种600-800血左右的人,如果有而且那条路还有一个你的队友 不用由于tp过去直接强杀。下手快,准,狠,如果是塔下强杀一定要秒,不秒掉的话等个tp救援或者有人从森林出来支援那么尴尬的很可能就是你自己了。

6级前的收获是很重要的,所以在这里说下集中容易碰到的情况。

1. solo sil,这种比较多,攻击比他低,他还有法球,碰到会打的,qop是非常难受的,站的远也没用,别人就站在进程兵交战处,不用法球补就用普通攻击打,你靠近的稍微过了点就是一个w,碰到升什么静默诅咒的,那可好,更难受了。解决办法,叫队友来杀,有神符就吃,吃了就来搞,杀不死也打残了你可以敢和他拼,碰到补刀很差的,就不用这样了直接和他拼补刀吧。

2. 宙斯,wl这种。没别的,他们就是磨你血,磨得你不敢上来补刀,宙斯主升23的话,G一下那血掉的和剪纸一样,喀嚓就是一大截。解决办法,还是叫队友过来搞,反正只要你在这条线上混的难受到憋屈,那就赶紧叫人来帮忙,要不你就相当于养了别人废了自己,这又是+1 -1的丢2分。

3. 对抗stun型 这个最简单了,保持距离拼补刀,狂压他,这个距离大概在600左右刚好,看见锤子飞出来的一瞬间blink,又不费血又耗他魔和cd,他技能丢了, 你就上去和他搞,等他cd快好了,就退回来点,他肯定难受死了。比较难的vs,出手动作小,弹道快,但还是可以躲。唯一不能躲的估计就只有蓝胖子的昏了。不过一般会stun的肯定不是一个人和你solo,2个人一起的话,你等级肯定有优势所以不要过度顾忌对面是2个人,他们技能等级都低不一定能把你怎么样,他们还要怕你的高等级f呢。

4. 对抗viper 又是个拼对点和补刀的。你比较吃亏,要看站位了,这个比sil来说估计是更难受了,解决办法相同。

5. 影魔 tinker solo。 技能型的,要压他们都得靠1级的时候就要凶狠,死a他们 同时不要被兵打,tinker丢个激光根本不叼他,最好能在3级前把他压到半血以下,sf的话就自己猥琐点,补刀要凶狠,不能让他补太多了,主要位置不要吃的zxc炮还是可以做到的。他拿技能去换小兵攻击,那是拦不住的,但他也不能把你怎么样,他攻击高了话,就是补刀要吃点亏,那是没办法的事,只要水品差不多,英雄技能的差距在不同时期的优势还是很明显的。

        基本就是这些,万一碰到3个人一路的,那就只有小心补刀求生存了。

        迅速升到7级。5级时利用小鸡(如果有)看情况买虚无或者875加tp ,应该补的到,5级时有3级f,碰上对面有人过塔强杀你队友的赶紧过去帮忙,如果没有这个tp等下7级也是有用的。到7级了,尽量保持满魔,看钱如果有1200了买个球,没有就看线上有没有敌人靠近你这边的tp过去配合队友拿下,一般问题不大。回家鞋子.450.吃树,tp。继续提高等级,大招好了就看线,别人位置离自己塔远的就tp过去杀。到11级时吹风应该是出了,如果事先买了875的现在可以考虑出个先锋,如果压力不大可以留着出lineken。

        11级算是黄金时期了,由于对面都处在7-9级的阶段,憋大件的可能打了2000左右,其他人可能都是小件套装,非肉的英雄血估计900-1000左右,是很容易杀的。主要就是tp blink f 毒 大这一套。这个主要就是blink和大的使用了,有些情况是能怎么快秒掉就怎么杀,有些情况则不用那么快去强调秒他。闪烁,切记要看清楚敌人的情况在飞,要不直接飞到2-3个人中吃几套技能刚想走又来一个人把你秒了的事情,实在是发生了太多了。别人身上有tp,或者有控制技能的人来救,如果不想继续打成团p的话,可以直接放大把人秒了闪,我比较认同这个,反正你的目的是杀他,虽然可能打成小团p对你们来说更划算,但总有时候会有些意外,队友之间配合不是很默契的话就赶紧把目标秒了大家farm吧。

        这个时候,自己大概也就刚过1000的血,魔也估计只有900-1000左右,还是非常紧张的,打架起来由于自己blink的原因很容易成为被集中攻击的目标,因为大家都知道qop技能强,早点秒了比较安全。

        战斗的时候就要注意站位了,大家一起冲,那么别人的技能伤害可能会达到最高值,但大家都注意站位的话,那么可以把敌人技能伤害减小,分散,那么就不会致命了。qop,一个技能型远程英雄,很明显的一点就是,你没有必要站在挨打的位置上,尽量站在主战场的侧面,放技能时打的到大部分敌人,而敌人不可能同时有超过3个人对你下手,这样别人如果目标是你,那么你跑,他们追阵形就散了,不追你就再回来继续f,不要必要时刻,不要随便用blink,要不可能落地你就没命了。

        再谈团p时放大,一般来说,人会很习惯性的看到自己新来的一波兵就随之跟上一起冲,这时直接一个大,走几步放个f,然后看情况是什么飞,对面小兵全没,英雄血估计都刚刚过半,队友这时冲下来扫尾巴是很容易的,所以如果对面集中,而你们位置不是很散的话,开头就把大放了吧,造成最大伤害,队友看见敌人没兵了,也比较敢猛,最怕的就是部分人上了,部分人没上。

        如果有先锋盾,可以适当去引诱敌人丢技能技能在你身上,分担点伤害,没有就还是尽量别去挨打了,反正你就放技能的,站在边缘放就好了。

        到了这个阶段,应该塔开始有部分沦陷了,或者突破了,那么qop在混线时应该去那些比较危险的线,因为自己有保命技能。不要搞个龟塔的线死命的补,把队友丢到过河的线上去。自己去,然后尽量把线拉回来,或者干脆推过去然后去森林抓野。

        抓野其实是很容易就可以估计出来的,比如一条线上别人明显混的不是很好,而血又比较充足,这个人突然不见了,8成是打野去了,还有那种在一条线上拿技能狂刷,然后不见了,估计也是回家前想再多收获点。杀了个人,然后进了森林,也很可能是打野。比较难估计的是大野怪,因为这个级别除了ss和熊德等部分人可以比较有效率的刷大野怪,其他人一般很少去的,但万一碰到个不按惯性打的,他就要刷大野怪,我们又没估计到,被他刷个4-5波,他可以稍微硬起来一点了。

        接着就一直这样打,装备就是转变羊,压力不打就打dps直接mkb啊什么的,势均力敌就慢慢攒冰眼做到自己能抗的住可以分担伤害。顺利的想出什么就出什么 净化刀,辉耀,分身斧什么的。其实一盘打个40 . 50 分钟 胜负基本比较明显了,当然也有不分上下的,这时出什么装备还是要注意点,而那种明显已经赢了,随便出什么都无所谓了。

        在后面我想没什么需要多说的,团p起来找个最脆弱的盯着打,技能放好,先秒会控场的智力,一般这种人也就是最脆弱的。



5. 小技巧

刷兵:

        远程兵打一下,进程的不到半血一个f 就是一波。

        野怪打巨魔组合,狼家庭,狗家庭都很快,刷人马和狗熊用技能显的比较疲软,他们血太后了, 留给有点金的队友吧,把魔留着给敌人,刷兵也比那赚。

躲锤子,网,导弹:

        基本上是看见别人出手动作你就要飞了,因为qop飞时有个抬手动作所以动作要快,不过可能别人假装一个抬手马上按了s导致你空飞,

        还有以前双头龙solo qop 假装要喷然后按s,也经常可以骗掉qop的飞。对于锤子来说,如果距离比较远的话,那么是可以等到看见锤子再飞的。

        躲网子,有时候是完全躲,有时候飞了后但还是不能动,可能取决于双方的技能释放瞬间吧。同样的感觉和导弹是一个模式,飞是都飞出去了有时候有伤害,有时候没伤害。就我个人感觉是在他出手瞬间飞,那么判定的可能就是躲掉了吧,飞早了,导弹的判定是你落地后的位置,飞晚了直接被打-___-.

打anti mage:

        很多人都说am克qop,但我从来不这样觉的,初期qop强劲的技能,中期有吹风,后期有变羊,怎么看就算是杀不了他也不大会被他杀。比较危险的情况就是自己100,200左右的魔他突然飞出来砍你,这个时候尽量饶树林一下下,肯定会把和他的距离拖卡那么一些,他就一直砍不到你得硬追,这时最重要的就是,等他先飞你再飞,如果你先急着飞了,他飞到你身边来砍你几下,blink的cd足够让他几刀把你剩下不多的魔砍光,接着等你的就是他在耗点你的血就一个大,但如果他先飞,而你时刻注意他的行动,达到同时飞,则大家都是在不停的跑,如果你能飞个2,3次我想你应该到家了, 或者队友该救过来了。初期很容易秒杀他,毕竟大多am都仗着自己有飞而初期半血在那不停的补,可能会有些am因为有375or875 红血都敢一直不回,要秒很容易,只看他自己注意不注意到你消失在其他路线而猥琐了。

补刀:

        我一般6吃树4树枝出门,好象攻击才50左右,说实话实在是很低,带低不代表不能补,毕竟你对于生命的担忧还是不大,加上600的射程,有时候对面的人攻击比你高,但你可以站近点补,减少弹道距离来减少补刀难度,而换来的可能是被a1,2下但只要不被秒, 有什么好怕的呢。

对抗范围stun型:

        在打一些会范围stun的人的时候最好小心飞,如果非要飞到他旁边去,毒了f后,最好往自己的背向方向移动,因为那些人一般会吵你面向的移动方向算个小提前量来使用stun,例如lina ts这种,如果他们不是接第2手的话,还是很容易猜出他们的心思来躲技能的。

12 giugno

lol~

偶的女人


偶的男人

 

02 marzo

看着Luci不卑不亢的言辞,不禁甚为敬佩~

转的 :)
虽然只是一个War3 Master,但作为公众人物
注意形象是必要的
不过大家似乎往往都忽略他们的年纪了

War3这个圈子一直都不“太平”
ToD的浮躁
Grubby的抱怨
GoStop的叫嚣
Sweet的阴沉
……

这些表现无一不拨动了Fans们脆弱的神经
而选手们也未尝不是在倒彩声中
阻塞了自己光明的道路

感觉,所谓人品这东西
好也是有限度,坏也不会坏到哪去

理解Grubby,当一个人真感觉到灰暗的时候,
任谁都会不禁吊唁一下自己所流出的那些汗水
任何人努力了以后,都是希望能得到回报的
尽管事实不一定如此

虽然不支持Tod,但我们不能用亚洲人的观念去看待欧洲人
世界“第二”人……退一步讲,
就算人品再差,也不影响我们看比赛的心情不是

GoStop不用说了,过于以自己为中心,
这也是他取得不到好成绩的原因吧
其实说起来JJC、VS,我对F××K这几个字母倒是屡见不鲜
而且往往是长篇大论
怪只怪GoStop发脾气没找好场合
而Sky还没把自己身份降到和他同一个地位吧

一直觉得Sweet比较冤,就算从外表来看
谁也看的出来他肯定是那种赢了也不会手舞足蹈
输了也不会顿足捶胸的人吧
怪只怪自己太腼腆了
虽然不发表看法也许能少些争纷
但你自己心里的话不说出来谁又知道呢

如果我喜欢上了一个女孩子
但扭扭捏捏说不出口,对方肯定以为我是有病呢

相比之下,
面对嘲讽都甘之若饴的Moon
(被戏称为猴子和外星人都能一笑而过)
忍尽耻辱还坚持到底的Sky
(骂不还口,CCTV也压不到我的意志)
屡败屡战且气度不凡的Lucifer
(主要指1.18那时候,Orc的天下=UD的血泪史)
从来没有抱怨而且平易近人的FoV
(是人都知道……)

他们是出色很多
但不等于他们就应该出色
没有天才
努力才是王道
我们都被他们的光环迷惑了双眼
想想他们的年纪

这个年纪的我们,做对了事当然可以得到奖励
但做错了事情也能得到包容

他们也一样

Luci、Sky、Moon、Fov……
他们是优秀的,他们应该得到应有的荣誉

Grubby、ToD、Sweet、GoStop……
他们同样是优秀的,他们也有荣誉

只是他们对我们做的榜样不够
而我们对他们所做的包容也不够
20 dicembre

我的外设文章 :)

首发于Clan Ot论坛 www.clanttbw.net
前言:最近OT回国的回国,消失的消失,临走时各发煽情文字一篇,搞的人心惶惶。其实大可不必,世界有多大?大不了是不上Euro bn了,论坛还是可以来的嘛,或者像我一样找代理上bn也可以。最近倒时差中,百无聊赖,决定写一篇个人心得文章,战术文没有必要,水平不到不敢班门弄斧,就写自己war3几年了有关外设的一些心得,纯属个人YY性质,还有部分技术型评论和文字非原创。
       打一场war3,输了,是有很多原因造成的,分为主观和客观的。主观的主要是个人水平,暂且放开不谈。客观的比较复杂,大概分为:
       ♫ 外设
       ♫ 环境
       ♫ 状态
       ♫ 运气
       其中可以改变的有1,2,3(如果是在自家游戏的话)。而外设又分为主外设(鼠标键盘显示器耳机等)和副外设(桌椅高度等)。环境这个比较次要一点,主要有周围空气干湿度,灯光强度,声音分贝大小等。状态就是player身体状态。当然还有软件的原因,比如war3内存错误,杀毒软件防火墙弹出等。
       先说外设。
       1.主外设  
       鼠标
       最重要的是感觉,只买对的不买贵的,不要相信那些硬件至上者的理论,你到底是相信你的手还是你的鼠标?感觉大概分为握感和移动感两种。首先要说是G1,以为这是手感无敌的鼠标mx300的替代品,在300坏了之后我用了不少鼠标,感觉都不尽人意。可是从上手的第一把魔兽开始我就意识到我错了,上当了,G1本身很滑,而且G1很飘,也许是驱动不完善,或者注册表系统的原因,但改来改去还是飘,不知道怎么回事。这种飘像很多人说得一样,不是指的速度太快,而是指的在游戏中点不准。难道moon改用G1后没怎么出过太好的成绩与这个有关?还有最近moon改用razer状态有所回升。因为G1和Mx300重要的差别就是取消了重块,所以可能有这方面的原因。但我个人感觉更大的是光头的原因。最近出现了加配重的G1我没有用过,所以不发表评价。G1还有一个重要的缺陷就是太滑,手上油太多的话很容易造成勿操作。
       关于蛇,用过naza的一两次,估计naza用它是有点受舆论的引导,因为它的赞歌满天飞,而当时G3几乎没什么人去评价它,加上各大比赛razer赞助各知名选手,所以玩家们争相追捧。看到铜蛇,的确不可否认它是一款相当不错的好鼠标,有漂亮的外形,强大的性能,记忆功能的确非常实用。我的原则是:鼠标本身没有好坏之分,只有适不适和你。一把游龙剑给你,驾驭不了也枉然。铜斑蛇在玩war3的时候是很爽的指针可以移动非常快,但是你不会有感觉你会想点的时候点不准,有的玩家说用铜斑有的时候都很难点中伤血的往后拖兵,我想可能是使用的鼠标垫太光滑的缘故,在这里强烈建议搭配螳螂王鼠标垫控制王(就那个大的绿的)是的有的玩家会觉得有点败家,但是当你用螳螂蛇搭配razer的鼠标后,你会明白两个字--绝配!这个真是物有所值。
       因为本人手小的缘故,很少用大的鼠标比如Mx500 510 518 G5 IE.3.0 4.0等,只用过一款MX510,当时买的时候是一套装,附带一张SS的垫子,然后鼓动Goofy也去买了一套...感觉就是很稳,手慢的同学不妨考虑一下,不过用他打一场下来很累,而且apm上不去,据我观察目前用大鼠标的好像只有MagicYang(貌似他也不打了),所以不做推荐。
       总结:推荐蛇系列  G3  不推荐IE3.0 MX510系列
罗技MX300 一代经典~~~~目前已停产

G3

罗技MX500
特点:采用MX引擎,硬件性能与MX300/310相同,适合于手大的玩家

Razer Diamonback
特点:性能非常之高,外观酷炫,分辨率高达1600DPI,适合于在高分辨率下快速移动~该产品适合追求性能的高端玩家
      
       鼠标垫
       个人习惯用布垫,也许觉得环保的原因,这里推荐我用过的两种:RAZER MANTIS螳螂鼠标垫和Steelpad Qck。
RAZER MANTIS螳螂鼠标垫
       来自美国的RAZER公司在电子竞技业界可以说是声名显赫,其所出品的任何一款产品都具有当时最强劲的性能以及最夸张的造型,从初代的Boomslang1000/2000到最新的铜斑蛇,无论哪一款都彰显出突出的个性,以及该公司那独特的企业文化。可以说正是凭借着这种特例独行的经营理念,以及优良的产品质量,RAZER才能够在微软和罗技两大鼠标厂商的双重夹击下仍然屹立不倒,并成为了可以与两大厂商分庭抗礼的业界新贵。
    随着RAZER的日益强大,他们的产品也不仅仅局限在游戏用鼠标上,而是开始研发自己的游戏用鼠标垫,在这一背景下,该公司出品的第一款树脂合成材质鼠标垫Razer eXactmat凭借其彪悍的外型以及近乎完美的做工一举确立了RAZER在这一领域的地位,不过Razer eXactmat的成功并没有使RAZER满足,他们很快开始转向布制鼠标垫的开发。经过了几个月的漫长等待之后,RAZER终于发布了最新的布制鼠标垫——RAZER MANTIS。

1.SPEED(速度王)
  速度王的表面是一层采用了经过“凹凸细微织物”技术这种特殊工艺处理的布料,这种制作工艺是把传统的布料纹路加以改进,其突出的特点就是布料编织得极为细密,线与线之间的空隙非常小,并且几乎找不到任何编织过程中的瑕疵,这就最大限度的保证了鼠标垫表面的平整,以及鼠标移动时的细腻手感。

2.CONTROL(操控王)
  如果说速度王吃老本的做法有些保守的话那么这款操控王就是实实在在的创新产品了。以往的布制鼠标垫都是把顺滑细腻作为首要的制作目标,因此在布面的编织过程中都是力求把细密度做到最高。而操控王却反其道而行之,创造性的把塑胶合成鼠标垫的粗细面概念引入到了布面鼠标垫的制作中,使布面鼠标垫第一次可以根据表面纹理的大小来区分不同表面(以纹理来说速度王应该定义为细面,而操控王可以定义为粗面)这种想法的创意以及探索精神首先是值得肯定的,而在实际的测试中也证明了作为革新性产品,操控王取得了成功。

Steelpad Qck

外观:优
做工:良
手感:优
耐用度:优
性价比:一般
推荐度:9.5
推荐范围:喜欢大阻力感,强调制动性、移动面积大、桌子面积足够
推荐搭配:微软IE3.0、IO1.1/罗技MX系列/razer diamonback+任何贴脚
        QCK表面与传统布垫类似,同样采用编织极为细密的布料,但却在选料上有所改进。它的表面采用的是材质本身相对较“涩”的织物,这样就有效的保证了鼠标垫本身大阻力精确定位的特点。

背面采用时下流行的齿状橡胶作为防滑措施,最大限度的加大鼠标垫与桌面的摩擦系数,有效的防止使用中的意外移动。
性能表现:首先说明,作为做传统的布制鼠标垫,QCK并不存在任何兼容性问题,基本所有游戏鼠标都可以完美兼容。
       键盘
       键盘用过不少,微软多媒体,Dell-8125,DT-35...还有一些劣质键盘。键盘主要分为机械类和薄膜类。一般薄膜键盘由于自身技术原因,寿命只有三个月(个人意见)而一款好的机械键盘,是可以终身使用的。所以大家如果富裕的话,建议买机械键盘。首推Cheery的。这里推荐几个键盘:
Dell SK-8135
     
       SK8135可谓是键盘市场上最受瞩目的产品之一,它秉承了Dell 键盘一贯的优良做工和产品质量,在广大玩家口中有着不错的口碑。整体设计大气、富有现代感,它的大键程静音按键设计,和非常好的防锁键设计,无论是对于魔兽、CS这样的注重微操作类型游戏还是对于FIFA,模拟器这样组合键非常多的游戏都是莫大的好处。
       SK8135在外观方面相似于8115,具有简洁、新颖的外形设计,比起8115增加了多媒体快捷键和功能按键,还包括了手拖。键盘采用全黑色调,显得庄重大方,键盘中央标有醒目漂亮的银色Dell品牌标记,突出了其身份的非常。
       SK8135按键布局传统,多媒体和其他功能键都放置在键盘最上部位置,一字排开,其中又分为多媒体控制区和其他功能区。SK8135的右上角多媒体区和功能键区在开机状态会透出超炫的黄色光线,非常漂亮。主键盘区按键设计也没有什么特别的,最下方一排的按键被人为加大拉长,更便于空格以及组合键操作。

       SK8135还配备了中高端USB键盘常有的USB HUB功能。不过可惜的就是它只是支持USB 1.1规格,不能支持较高传输速度的设备,所以一些USB设备在这个HUB上不能正常使用。
       操作手感和键位冲突:
       DELL键盘采用静音设计,其实所谓的“静音”也只不过是敲击声音比一般键盘声音要小一些,SK8135按键较大,键程较长,键冒回复弹力不错,手感稍稍偏硬(与8125相比)。
       DELL 8135同时按键5个键位仍可以正确识别,游戏常用的A、S、D、F、W、J、K、L、I、四个方向以及空格键都不存在冲突,是不错的游戏键盘。
市场参考价格:195
替代产品:Dell SK8125

罗技飚风手

        简介:
        飚风手是罗技公司既ELITE之后的后续产品,采用了全球最先进的零倾斜度超薄设计(厚度只有2.23公分),舒适的按键触感,让游戏,娱乐及工作都成为了一种享受。典型的短键程;调整后按的键硬度,使得它又别于它的前辈ELITE。要知道罗技经典键鼠组合MX510+飚风手可是CS玩家口碑极高的组合。飚风手在以前的版本中使用的是PS/2接口,在最新的版本中,罗技公司终于把它修改成为USB接口,大大方便了用户的使用。

        飚风手短键程,手感偏硬,但比起ELITE稍软,总体适中,按键过程有比较明显的段落感。大部分情况不会出现键位冲突,但是A、S、D、W和空格键似乎多键同时按下时会有一些冲突现象,其他冲突尚未发现。
市场参考价格:PS/2版200   USB版260
SEM DT-35
       其实就是跟风,作为电子竞技强国,韩国的魔兽、星际选手一直吸引着我们的眼球。从WEG2005,WCG2005韩国预选赛,我们透过MBC等电视台的VOD目睹了韩国选手一场场精彩的对局。紧张的对战之余,我们也不时把目光投到了他们所使用的装备:鼠标方面,moon、fov用MX300,Lucifier用Razer铜斑蛇,Sweet用Mini,星际的Yellow用Ktec KTM-2212;鼠标垫更是各有千秋,Ktec蓝垫、Steelpad S&S、1030等等;唯独键盘上的选择却惊人的一致——三星SEM-DT35!
       键盘造型非常的普通,不带任何快捷键,方方正正略带一点弧线,平凡中透一点雅气。背面的铭牌清晰写着键盘的型号,还有“MADE IN CHINA”的字样,看来传说中中国有售的三星SDL3510就是DT-35不无道理。因为是韩国用的键盘,26个字母键上都标有韩文的笔划,这样英文字母相对来说比较不起眼,刚看上去比较难适应,不过问题不大。在空格键的两侧还设有两个韩语切换键,这样的话看血的ALT键稍微被挤在一边,虽然旁边的win键和ctrl键的键帽缩小处理了,ALT键偏得不算厉害,但要习惯这个布局估计要一段时间。其他方面,标准大小F键中规中矩。可回车键却是大得出奇,可能和部分玩家的喜好不符吧。
       做工方面,键盘采用全工程塑料材质,拿起来十分轻便,不过稍微缺点质感。按键采用火山口架构,是长键程的设计。不过键帽表面比较不爽,表面类似罗技低端键盘的磨砂处理,比较容易打滑。指甲长的时候尤其明显。建议把指甲修短。如果还是不习惯,就学suho那样贴键盘贴纸解决。另外,每个键帽的边缘模具的切口都比较明显。总体来说,DT-35的做工比较一般。
       轮到最重要的手感方面。DT-35带一个手托,缓解长时间使用的疲劳,不过本人不大喜欢用手托。另外还带一个防尘膜,套上后键盘的手感偏软,平时打字没所谓,但是打war3就不行了,老实点把它拿下吧。说到这里,大家会觉得DT-35其实没什么过人之处,反而缺点不少。DT-35按键采用的火山口结构,一度让我对其手感不抱太大希望。大家都知道,火山口结构的按键因为支撑点的原因容易晃动,要求敲击手指刚好落在键帽中央才能获得最好的手感,而且时间一长手感会发生变化,这是IBM K9930按键容易变涩的一个原因。我原来用的是BenQ A800,X架构的按键很好弥补了火山口架构的缺点。但是当我敲击DT-35的按键,手感却是出乎意料。从细节上说,虽然键帽会晃动,但十分轻微,更重要的是不论手指落在键帽哪个部位,都能获得近乎一致的手感,一改火山口架构键盘给我的印象。同时,键程比X架构更长,而且按下的过程中段落感不太明显,按下不须费太大的力,按下的全程阻力适中,手感均匀。按键触底时感觉软硬程度刚刚好,还有一定的回弹力。整体的敲击感觉,均匀轻快不拖沓,敲击速度快之余比较省力。
       其貌不扬,但手感无敌。
参数资料:
型号:SEM DT-35
品名:SAMSUNG Easy Keyboard
产地:中国
尺寸:46.5cm×16cm×3.5cm
颜色:白
接口:USB
布局:标准106+韩语切换键
快捷键:无
附件:手托、防尘防静电膜

以上为薄膜键盘
机械键盘由于价格昂贵,只推荐比较便宜的一种:Steel Keys 6G

        Steel Keys 6G 采用了有着40余年历史的德国cherry公司引以为豪的Cherry MX Switch,由台湾的缩写为SM的笙春(StrongMan)为丹麦著名游戏外设商steel代工(oem)的。包装上便有Designed in Denmark by [steel series] Produce in Taiwan的字样。
具体资料:
重量: 1.4公斤
线长: 1.8米
三围: 445mm X 185mm X 30mm
Switch :Cherry黑轴
寿命: 6000万次/每颗switch.
关于Cherry MX Switch :鉴于有些朋友可能还没有接触过此类知识,这里先简要讲一下Cherry最著名的MX Switch,这种类型的Switch以轴的颜色的不同又分为四种, 分别是青轴、茶轴、黑轴和白轴,在这里借cherry网站的图直观地介绍一下什么是轴。

之所以说Steel 6G堪称有史以来最强悍的游戏键盘,是因为它采用了全机械式设计,这在一般普通键盘上是根本不会见到的,完美消除了电路设计所带来的键位冲突。

由于采用了CHERRY高品质微动开关,在使用中6G的手感超好,按键无段落感,一按到底,回力适中。最重要的是机械键盘绝不会出现键位冲突,就算同时按下9个按键,都不会出现键位冲突。(劲乐团?)

除此之外,Steel 6G键盘每个按键都具有6000万次的敲击寿命可以禁得起200KG重力,Steel Series官方对它的评价是超级耐用。
显示器和耳机
        显示器没有很大的要求,如果为环保和眼睛考虑的话,推荐液晶,因为这是完全意义上的无辐。另外尺寸不易太大,因为人眼的可视角度是有限制的太大的显示面积造成的视线盲区也就越大。比如有时候小地图和人口看不过来等。不过也不易过小,因为不利于操作。权衡一下,推荐17寸液晶。我自己用的是Acer的17寸,各方面来说还是不错的。
        耳机我的意见是一定要戴,倒不是听声音有多重要,主要是耳机是可以帮助你集中精神(个人感觉),因为我自己戴耳机比不戴耳机厉害,究其原因,是本人最烦我war3的时候旁边有人BBB,本来能赢的让给忽悠输了,所以推荐大家也不妨试试。
        我就用过一种,SENNHEISER PX200


        2.副外设
        说一下软件的原因。第三方软件,比如Q,MSN,杀毒软件等,如果你还记得大战时弹出去那种感觉的话,劝你关了,别想当然,鬼知道它什么时候会弹出来。War3本身的原因。建议用正版软件安装之后,装一个12kiso的镜像,这样既成了硬盘版,而且可以上bn和官方升级,什么内存错误也少了很多。
War3的参数设置:
有的玩家不是自己的电脑硬件太差而跑不动魔兽,而是游戏设置调的太高。下面我介绍一下,怎么调节你的游戏设置。
1. 分辨率 : 推荐“ 800* 600 ”
因为魔兽这款游戏是在 800*600 的标准上开发的 , 所以建议使用 800*600 。
2. 特征细节 : 建议“中”
是人物的结构三角型的数量 , 比如说英难的三角特征都较复杂 , 如果你的机子在混战中停机还是不要选最高 , 中就可以了 , 不过为了画面问题 , 选用高还是好的 , 事实魔兽的三角并不多 ....
3. 动画质量 : 建议“低”
这可不是说的放动画电影的质量哦 , 是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作 , 比如 : 恶魔猎人的双臂展开 , 单脚站立的样子 ...... 所以 , 你如果只是为了乐趣 , 就用高吧 , 动作会很多且频繁 , 到了战网上时 , 你再将这个取消为低 , 有利流畅的进行紧张对战 ... 你也没时间去欣赏的 .
4. 组织质量 : 建议“中”
也有叫贴图质量 , 但贴图的叫法不太近然哦 . 这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的 ,组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化 , 就像菜单背景的草地 , 你可看得出来有复杂的草地和简单的草地 , 在游戏里的作用分别是 :
低 ........ 使用较少的组织数量和 16 位色彩深度处理人物 , 光 , 影和地图
中 ........ 使用标准的组织数量和 16 位色彩深度
高 ........ 使用标准的组织数量和 32 位色彩深度 ( 最好是 64M 显存以上才可以选 )
5. 粒子 : 建议低
就是被弑死时 , 物体碎了的图像效果 , 还有攻击时的武器光影的浅射图像效果 , 受到攻击时身体受击的图像效果 . 如果在大战役中图像迟顿 ! 就是它造成的 !具体为 :
低 .......30% 实际粒子 中等画质
中 .......65% 实际粒子 高等画质
高 .....100% 实际例子 高等画质
6. 光线 : 建议“高”
低 ....... 使用一道光线
中 ....... 使用四道光线
高 ....... 使用八道光线 (月夜精灵族造东西时会很亮呀。小心不能隐型哦。)
7. 声音 :
优化方案是 :
关音乐,
关环境,
其它都开。
环境音效不是所有地图上的标准声音,但你会以单人游戏战役中听到。
桌椅的高度
       大家还记得是什么中韩对抗赛,哪一届我忘了,反正就是韩国选手来了之后看到桌椅高度不协调,罢赛。主办方百思不得其解,问之,答曰:因为我们是职业选手... 个人觉得还是比较重要的。其实就一句话:当双手放在鼠标键盘上时,前臂与水平桌面的高度差是1~2cm。坐姿椅子什么的因人而异,不做讨论。
       3.环境和状态
       这两个放一起来写。
       关于环境的优化
       现在冬天,家里放盆水,避免干燥。周围灯光不易太强,不要高过显示器的亮度。显示器周围不易摆放吸引度较高的东西,这容易让人分心。
       关于自身状态的优化
       冬天多喝果汁少吸烟,疲倦的时候不要打war3,连输两盘不要接着打,小心越打越输,越输越想打,再打再输,再输再打,恶性循环,一命呜呼。心态问题,在乎战绩的人往往变Noob。热身的问题也要说一下,如果我比赛前不打两盘的话,很难在比赛中发挥出应有的水平,因为apm很难一下达到一定高度。游戏刚开始的狂点,有人认为这是废操作,其实不然,就像NBA,球员下场休息的时候要穿上厚厚的棉外套,为的就是保持一定的身体热度,这样接下来上场才能更快的进入状态,war3也是一样,你不可能一下从50apm达到200,所以建议solo或比赛之前先去打两盘Custom热手。
       总结:外设这个东西其实挺重要。或许有人说装备再好也打不过sky用滚轮。的确,不过其实我要得是自己和自己比,高手可以用滚轮击败我,不过顶尖高手没有用滚轮的。当你的装备限制你提高的时候,换。当自我感觉处于瓶颈期的时候,或许就是装备的问题,换一下也许就能柳暗花明也说不定。我这里抛砖引玉,记住贵的不一定好,适合自己才是王道。貌似要说的也就这么多..还有的以后想起来补充,占楼过火了,worm删了吧。
 
16 dicembre

继续写~

最近接连不断和人吵架...把队友损的不理我,把一个城市的同学损的...估计她要杀我,还有另一个城市的同学也让我损的...寒心啊..这他妈的是怎么了?其实我也不知道我为什么要这么干,我真的不想,郁闷了一天,自己分析了一下,大概有这几种可能:
1.网络精神分裂+抑郁症
上网大概10年了吧..96年开始的,已经有了依赖性,特别是这几年坐在电脑前面时间比睡觉的时间都多,怀疑自己人格分裂了,网上口无遮拦,有时候自言自语,逻辑不连贯,思维破裂,缺乏和外界交流的能力,周围人说话时我也会说话,但与我无关。同时对周围环境有一种不安全感,所以随时会情感爆发,大呼小叫,还好是在网络上...不过现实种也有点,有时候我做的事情自己都后怕..
2.兴奋剂
最近神经衰弱,老是睡不醒,实际就是白天休息不好,结果自己去找了点兴奋剂吃了一月。今天一查,我靠就和可卡因差了3个大分子...
 
e...以后我网上不说话了,和我网聊的同学记住我说的不一定是真的。
 
等我论文写完回来给你日完他~

 
 
06 dicembre

再见,电子竞技

                                                              

                                                                                                          再见,电子竞技


亲爱的BUDDY哥哥: 

        你好,我是CBI的忠实读者。从6年级买到现在了,家里的CBI已经有1米多高。每期的战报我都有看哦~~你实在太厉害了~就是因为你和Madfrog我才喜欢上了WAR3,所以我要谢谢你~我今年14岁,上初3,因为学业的原因现在很少能玩WAR3了。但还是坚持每周买CBI看你的战报~ 

        我在VS里的等级已经到15了~好开心啊~今天刚冲到15的~~~HOHO,而且打败的还是我们学校高3的第一WAR3ER。我和同学们说的时候他们都不信,我想当职业,但父母不支持,所以我想您帮我个忙,能不能把我的战报登一回报纸呢?就一回也可以,谢谢了……                                         

                                                                                                                                           TB_DeADLoy(一个喜欢您的读者和WAR3ER)  


        我多次收到这类信件,撰信者年纪15岁左右,从稚嫩的语气中我能感受到他们的纯真,他们的追求。他们是群真心热爱电子竞技的孩子,用真诚捍卫着心目中的圣地。而当他们怯生生地向我求助,对我敞开心扉时,我却有承蒙错爱的深深愧疚。我既不敢信口开河“别像傻蛋样把梦想判给生活,退学吧!英雄莫问出处,我相信你将来会大红大紫”;也撒不出谆谆教诲的谎言“别胡思乱想,将来读了大学才能出人头地,那时你重温旧梦不迟”。坐视不理更不是我的风格,憋到最后只能苍白而脱力的回复道“好好念书吧,竞技圈子小得像金鱼缸……”我能想象他们收到我回复后那一脸的沮丧,我的答案一点都不好,因为这并不算个答案,他们也不需要这个答案,但我想不出别的答案。 
    
        前些日子Freeagain把他的新歌传给我,《再见,电子竞技》,只是首粗糙的小曲,我听得眉头频锁。但那几串歌词却像钢针扎进了我的心脏——富丽堂皇的电子竞技,能带给你的不过是些许的快乐,十倍的痛苦,百倍的寂寥。失去筹码的人挥了挥手便黯然隐去,而坚持到底的,只是为了千倍的荣耀。 
    
        无数的孩子把这当作神圣的职业,这是他们的梦想,无人能肆意捣碎。可电子竞技是个生命周期不长的职业,需要放弃太多,大多数职业选手收山后,也只能站在十字路口彷徨依旧,正如他们进入职业圈之前。我将把职业选手的生涯真实的展示出来,下面这些作者都是电子竞技的宠儿。一将功成万骨枯,你能看见、知道、并崇拜他们,正因为他们站在无数已然破灭的梦想上。
    

        回首一看,似乎我把电子竞技描述的过于灰色,但在这个圈子,没人为你的梦想买单。缺乏飞蛾扑火的觉悟,就请远离那份荣耀吧…… 
     
        这是一个关于电竞选手的专题。
        这是一个关于职业生涯的专题。
        这是一个献给TB_DeADLoy的专题。 
        goodluck...


【Ⅰ】悸动 

命运的殿堂
\在云层下方\逼近沙场\披上纷繁耀眼的光 

                                                                                   
                       My way

wNv.tK(wNv.gm职业CS选手) 

        我必须说,我是一个不太习惯向后看的人,我打CS的大部分时间都是为了自己,我的爱好、我的好胜心和我的面子。现在关心我的玩家越来越多,CS已经不完全是我自己的事情了,这样也好也不好,不过我现在还不能清晰的表达自己的感受,可能需要时间吧。

·命运旅途
    
        因为CS对于我的生活影响太大,所以我把我的经历分为两部分,一部分是在接触CS之前,另外一部分就是现在我所走的路。现在回想起来,可能一切真的是注定的,或者说是性格决定命运,我就该走上职业之路。 
    
        我高中的时候功课很好,在市里最好的中学,年纪排名也在前50左右。和很多故事的主角一样,高考和我开了一个不大不小的玩笑,我虽然没有落榜,但没能去自己最想去的学校。我最难过的,其实是没能去军校。高二的时候,我有一次熬夜玩游戏,结果自己得了气胸还不知道,后来几乎有生命危险。虽然手术后痊愈,但身体已经不可能通过体检了,这对于渴望投身军旅的我来说是最大的打击。 
    
        怀着许多的不甘和无奈,我来到了大学校园。可能这种情绪是我后来始终无法从游戏中摆脱出来的最大原因,身边的亲友都觉得这个学校其实也还不错,至少毕业以后工作有保障,我总是说不过父母的。 
    
        大学生活是新鲜的,也是无聊的。我发现好像不用功也没人管,我发现好像跳舞比上课有趣,于是我成为了学校国标舞社团的负责人,于是我不断缺课……有一天,我来到了久违的网吧,发现每一个人都在玩一个我看着头晕的游戏,CS,于是我的生活改变了。 
    
        最早我玩CS的目的就是为了杀几个班里的同学,后来目标换成让班里能在学校比赛中获得一个好的名次。当时的想法很简单,和参加班级篮球赛并没有太大的区别。我们一群刚刚接触CS的菜鸟组了队,在校内比赛里一败涂地。当我开始认真对待这个有很多人围观和讨论的游戏时,我班里同学都不玩了。我的孤独没有持续多久,因为校内冠军看上了我,他们邀我一起训练、一起去看看外面的世界。
    
        可能是跳舞实在太无聊,也可能是我喜欢被人关注的感觉,我选择了离开宿舍,和那几个即将毕业的学长住在一起训练。我们在校内租了一套房子,每天吃饭睡觉之外都在训练。每天从晚上8点打到早上8点,队员基本都不去上课,我的队友大部分都是大四的,所以他们不在乎,可是我的功课就拉下来了。



豪情万丈



·十字路口 
    
        训练一段时间之后,我们开始参加当地的网吧小比赛,成绩不是很理想,平时训练的东西基本打不出来,而且个人能力和网吧队有较大的差距。组队时的万丈雄心早就消磨得一干二净,我们的目标就剩下打完WCG预选赛留个纪念。我对队友的不上进逐渐失去了耐性,因为我的付出已经越来越多,功课很难跟上,CS又一无所成,不急就奇怪了。 
    
        然后,NC找到了我,想要我加入他们。NC虽然在南充是最强的,当时也是没赞助的队,但是有个网吧愿意给他们钱到成都打WCG。他们看上我,是因为我在几次网吧比赛中杀人数都很高,有潜力。我考虑了一下,还是离开所在的学生队加入他们。NC队友就是现在大家都知道的Ray、Mikk、aps他们。为了离队加入NC,我和自己原来的队友几乎都闹翻了,这个结局是大家都不想看到的。现在我想起来还是有点后悔,一边是友情一边是职业,我放弃了友情,也不知道是错还是对。不过伤心很久是真的,人总是有感情的,我现在的ID“tK”就是当年那个队名的简写。
可是NC也没能从成都出线,我也回不去学校(功课很难跟上了),所以就跟着队友在网吧一边打一边找赞助,最苦的时候一天一个队只有20块钱。家里为了我的事情和我吵过很多次,我不想放弃,也不可能放弃,就坚持下来了。一直坚持到2003年非典结束,wNv俱乐部想找队赞助,我们NC终于来到了北京。
    
        当时为了评估我们的实力,俱乐部方面找了一个四川的强队和我们打练习赛。我们和那个队的感情很好,他们也知道这关系到我们的前途,所以就放水了。那天打完比赛,我们在QQ上得到了确定的消息,他们都乐疯了。而我却哭了——这是我第一次为了CS而流泪,我当时想,这辈子我就这一次假打,这是迫不得已的,以后,我要堂堂正正的打好比赛。 



四川人的骄傲


·路口依旧 
    
        到了北京,我们当时的实力也不够强,有任何好成绩。每天5个人发50块钱左右的零花钱,住在网吧附近的一个半地下宾馆,有时候没钱吃饭,就只能住在网吧。看着其他条件好的队,我那个时候就想,只要我赢了冠军,该有的东西总会有的。
    
        严格来说,我们其实只会打一个图,而且每一个人的实力都不能在国内排上名次。可是我们的团结让我们拿到了几个比赛的冠军,遗憾的是,我们的幼稚让我们失去了进WCG总决赛的机会。争吵是不可避免的,尤其是俱乐部人员调整的风声传出来以后,推卸责任是自保的最好办法。
    
        我现在想起那几天,就会觉得灰灰的,我不记得自己是怎么样躺在宾馆的床上,看着自己的队友突然变得能言善辩,看着自己的队友偷偷去打小报告……我就记得自己总是盯着天花板昏黄的灯出神。终于,我下了决心要离开。这可能是出于自责,也可能是出于逃避,我不愿意说别人,也不愿意别人来说我。 
    
        那个时候已经是大三开学,我拉下的功课实在太多,托关系才保住学籍办休学。我知道,即便我在俱乐部混不下去,我也不能再退回到过去的生活,因为我赢过也输过,我特别特别渴望赢得胜利。 
    
        由于在北京打出了一些名声,我开始得到了别人的邀请,找个落脚的地方还是不难的。先是去了同在北京的Swing,但是在四川举行的CEL成了我最痛苦的记忆之一,我们输给了我出走的wNv,看着昔日的队友和取代自己位置的往日冤家趾高气扬,我没哭,但是心里却第一次有了拼命的冲动。
    
        从CEL开始,我就明白了自己未来的路,我要靠自己的实力打出好的队友和好的待遇。以前,我还是太重感情,或者说我对待比赛的态度还不够职业。我逐渐成了游离集体之外的杀人狂,有些时候为了迁就自己的杀人欲望,我甚至不惜放弃必要的团队配合。
    
        我在Swing如此,到了上海的net.el也如此,所以,虽然这些队伍因为赞助的原因都散了,但我还是凭借自己的实力和表现在圈子里站稳了脚跟,得到了广州Star的机会。Star虽然钱不多,但是收入稳定,而且广州电信的背景使得每一个队员都不需要担心未来的出路。 
    
        其实,说实话,队伍的成绩怎么样,Star的管理层是不太关心的,只要别出事,成绩过得去就行。打完CPL上海站之后,我们只差一步就成为WCG全国冠军,加上DCG的冠军,对于俱乐部来说已经是意料之外的大喜了。 
    
        在2004年秋,我已经成为Star的核心,有稳定的合同和待遇,只要退役就能成为广州电信的员工,为了今后的就业我还报名参加了成人夜校。只要我按部就班的再坚持打一年两年,不出大的岔子,我的生活就能稳定下来了。在这段时间,我也和家里人和解,毕竟稳定的前途对于他们来说就足够了。
    
        可是我终于还是放弃了这一切。说到底,还是因为那句“在广州混搞锤子,要拿世界冠军就来和我们一起拼命撒。”虽然当时wNv给我的待遇也很优厚,但是却缺乏稳定因素,我明白我可能随时因为表现不好而被赶走或者自己走。
    
        这个决定对于我来说事关重大,但在当时我却几乎没有犹豫。说到底,我选择这条道路并不是因为我要通过它寻找安逸的生活,我需要激情、战友,我需要别人的关注,我需要那种拼命之后击败强大敌人的感觉,我甚至需要那种因为失败而无法入睡的痛苦。
    
        回到wNv,恰好是wNv最困难的时期,两个队都在国内外表现不好,这对于我来说也许是最合适的时机,因为越是困难我越觉得自己有斗志。我在wNv的故事就不多说了,失败也好,成功也罢,现在还不是告一段落的时候,我会一直努力到我离开的时候。
    
        今天,别人说我是枪神、打比赛挣钱,我还是能回忆起自己以前的苦。我们的成绩还可以,但和我一起出来打的人又有几个人能有我们这种运气呢?现在是可以出国打比赛,上电视,但是念书和前途也还是我今后很快就要面对的问题,毕竟CS打不了一辈子的。
    
        说我们的收入有多高,其实很多人都是乱说的,不了解我们的实际情况。我的意见是,要改变你生活可能需要你从别的方面多努力,想靠CS或者说电子竞技太不现实了,至少你应该先去多学点东西。机会不是别人给你的,是自己去争取的,既然你为了职业可以付出那么多,为了改变自己的生活应该可以付出更多。拿我自己来说,我今天为了职业付出那么多,明天为了更好的生活也会一样努力的。


冲刺     

扯断昨日的腼腆\吐掉刚才的疲倦\迎面撕杀\永往直前 

  
                                                                                                                  Fighting!

Colorful.GuangmoColorful职业魔兽选手)     

    
·我的理想
    
        在我上小学的时候,老师最喜欢出的作文题目就是“我的理想”。年幼的我们争先恐后的说要当科学家和解放军——因为科学家很聪明,解放军可以保护人民都是英雄,被崇拜。这大概就是我们的初衷了,小小年纪的我最喜欢看武侠书,喜欢浑身是胆的赵子龙;也喜欢麾下大军百万的曹操。我经常幻想自己是个英雄人物,可惜我只是一个孩子,天天上学放学。
    
        直到有一天我接触到了星际争霸这个游戏……我可以指挥千军万马击败对手,那种小小的成就感很让我受用。游戏终究是游戏,我还是必须做一个好学生,不然以后就没活路,这是爸爸说的。
    
        自从我知道,韩国有职业的电子竞技选手这个职业后,我就梦想着,有一天我也可以一边玩游戏一边赚钱,这简直是一个完美职业,这就是我当初对电子竞技的认识,也是不少人对他的认识。于是我开始刻意的练习,我会总结出很多能帮我取得胜利的方法,我在玩的时候少了点随意,多了丝严谨。
    
        时间到了我高3毕业的时候了,课余练习了2年的我只参加了一些小的比赛,获得了一些小成绩,大型比赛南京都没什么赛区,为了自己的梦想,我去上海参加了一界CBI的比赛,但是赛程很长,我们的钱很少,于是只参加了预赛,决赛就这样的错过了。当我进入大学时,星际在中国似乎走向了没落,一个新兴的即时战略游戏魔兽争霸进入我的生活。已经大一的我,选择用魔兽争霸来继续我的梦想,因为家里并不支持我这个看来是个借口的梦想,所以我只能去网吧练习,我省出能省的钱去练习,但时间还是不够,我在朋友的帮助下,找到了一个网吧的半职业训练场所,所谓半职业就是让你免费的玩而已。但是这对于我已经足够。学校的功课因为长时间的练习拉下了不少,在几门考试没及格和经常不在宿舍的情况发生后,我的辅导员老师找我谈了不少次,他希望我在学业和玩游戏之间选择一个,我也觉得我并不能两者兼顾。我犹豫了很久,终于我和我的舍友说了句“我去打职业了”,然后自认为潇洒的走了。我并不知道艰辛的路才刚刚开始。



坚持就是一切


·筚路蓝缕
    
        因为休学,我和家人大吵一架,他们说我不知好歹,浪费他们的心血和期望跑出去不务正业,我说他们不懂我的想法,我有我自己想做的事情。我赌着气在一个朋友的帮助下,过起了在外面的生活,我白天睡觉,晚上去朋友的店帮忙,然后夜里通宵练习。这样的生活,乍一看似乎还不错。其实不然,我要一个人洗衣服打扫房间,这很占我的时间;我每天走路从租的房子到朋友的店再走路去网吧,一路上要花大概1个半小时;天天早上起来吃早点,然后晚上去一个小摊子吃盒饭,一个人在夜里练习,身边没有认识的人,感觉孤独,其实是怕自己的梦想不能实现。那时候的我很害怕自己不能做职业选手,于是非常努力的练习,虽然身上没什么钱但是我还是很骄傲的活着,因为我在追逐我的梦想。对于我们来说能进入职业的机会很少,除了机遇外就是比赛的成绩了,我参加了几次比赛,但是成绩一般。而当我知道上海有家俱乐部要成立的时候,我很开心,预选的选手里有我一个,我必须拿出好成绩来,而眼前的比赛就是CBI电脑商情报的比赛。因为我错过了选拔的时间,而就我一个人不是上海人。所以如果我想得到这样一个位置,我就必须全力以赴。全国的总决赛汇集了无数的好手,他们实力都很强,我只想尽我所能打好比赛,结果我越打越顺,前几轮都是险胜,后面却越来越顺手,鬼使神差的拿了冠军。在激动和高兴的同时我接到了上海俱乐部老板的电话,我知道我离我的梦想近了一步。
    
        象游子回家的感觉一样,我随便收拾了点东西就去了上海俱乐部的宿舍,在那里有gstar、gazi、magicyang三个人,03年底。我结束了我一个人在网吧的训练生涯,成为了一个我梦想中的职业选手。刚到俱乐部的心情是非常激动的,同时也很庆幸自己能得到这样的一个机会。于是努力练习的念头更加的巨大了。天天早上,我们很早的起床,俱乐部里有一个保姆,他帮我们准备一日三餐和洗衣服收拾房间。也就是说,我们只需要完完全全的投入到训练就可以了,这就是我理想中的职业选手的生活。天天不间断的练习,一盘接着一盘的打,总是会有累的时候,但是一上qq和朋友聊天,当他们都很羡慕我的时候,我就觉得我更得努力,我清楚的知道这并不是一个保险箱,没有了成绩自然就会被开除。这样的念头一再促使我把几乎所有的时间都放在了练习上,现在我回头想想,当初只知道拼命练习的我,似乎忘记了练习的目的是什么,而只是为了练习而练习,好象大量的练习就肯定能帮助我的提高。我当时并没有花很多的时间去思考怎样输的,一盘接一盘的练习,无用功占了不少。战队成立后迎接来了第一个线上比赛是rtb联赛。当时只要开始比赛的时候,老板都会到宿舍里来“督战”。这无形中给了我们很大的压力,经常让我们发挥不正常输掉比赛,而我们在输掉比赛后就会更加的紧张和有压迫感。更加盲目的练习,这样的效果并不是很好。这样恶性循环下去,我们都很难受,我还一度有了点混日子的想法。接下来的goc和暴雪精英塞我们都没拿到好的名次,作为一个职业的战队,出战2个大型比赛居然没有结果,俱乐部很不满意,我们的压力又加剧了一点。不过我那时候充满了热情,从来不怀疑自己适合不适合这个职业,也从来不怀疑自己是不是到极限之类的。那时候我练习到想吐,是真的反胃,脑子里完全不能想一点点关于魔兽的东西,不过只要睡一觉就好了。当时虽然有过懒惰的想法,但是很多以前在一起玩的朋友们给了我很大的帮助,以前我和那些朋友一起打星际,在一个网吧里,大家天天练习就是为了能打出好成绩,让江苏也有出头的一天,他们为此有的放弃了学业有的荒废了工作,我们的关系一直不错。我坚持到现在的原因也有一部分是为了他们,我想做给他们看,让他们也知道我们当初的梦想并不是天方夜谈。在上海gamedge的时间里,我们4个人过的都还不错,虽然war3是个个人项目,但是我们4个人却真正的做到了团队精神,我们在比赛里出现“内战”的情况下优先考虑谁晋级的机会大来决定比赛,这样的事情在现在看来,就好象大人眼里看孩子的纯真那样,早就一去不复返了,虽然练习一直坚持,虽然一直在努力,但是无奈大家一直都没什么象样的成绩,于是在俱乐部呆了半年以后,我们离开了gamedge。但是职业选手的名声和一些比赛里的发挥给我带来了不少的好处,加上职业俱乐部变多了,找个俱乐部似乎不是什么很难的事情了。



失落的一刻


·紧握信念
    
        考虑再三后,我和那时候刚认识不久的syc一起去了北京的17game俱乐部,他和我一样是human玩家,而且和我一样都很高的个子。这太难得了所以成为好朋友自然在情理之中。17game的情况也是4个人,我、syc、huanhuan、xiaoT。生活大概和在上海差不多,唯一不好的条件就是网络只能打国内的hf平台,而不能连上bn去练习。在哪里,我们依然天天练习,但是因为多了个同样种族的朋友,所以很多的战术思路都可以互补,进步起来也比较的快。但是在众多的比赛里,我们取得的成绩也不是很理想,只到最后17game要解散的时候我才拿了个联想风行的全国总冠军。这姗姗来迟的荣誉,也无法挽回战队的解散。之后我一个人去了北京的ehome俱乐部,syc去了Qch俱乐部,而xiaoT去了wnv。在ehome俱乐部里,war3项目只有我一个人,我比较的孤独,除了在网上和朋友们聊聊以外,边上都是打cs的俱乐部选手,平时想找到个共同语言的朋友也是有点难度。在那里我对游戏的热情改变了,我再也不把他当作一个游戏去热爱他,而是很认真的把他当起了我的工作。虽然少了点热情,但是多了很多的严谨,我的打法也开始变化了,我不再向往那些大规模的交战和华丽的场面,我开始对游戏的细节进行推敲,我使用了一系列新的战术,也可以说是相对当时崇尚火拼战术来说比较保守的打法,我利用时间差开分矿,然后做很多静态防御,最后利用攻城武器和资源的大量积累获得胜利。我的这种有点功利的战术思路帮助我在ceg的国家队选拔赛里获得冠军,并获得了一张去往法国的eswc世界总决赛的机票。但是当时的玩家们显然对这样的战术非常的不屑,他们认为静态防御加上开矿是一种消极的无赖的战术,他们认为比赛就应该象个男人一样去和对手拼。但是他们没考虑到human这个种族的特点,别的种族的特点也许是正面,但是human却是完全不一样的。虽然这样的打法让我又获得了acon5全国亚军的荣誉,但是国内抨击这个打法的人依然很多。这样的声音在我参加weg的时候到了最高点,我和当时风头正旺的moon分在了一个小组,我在一张新的地图上对抗他,我花了一个星期的时间去练习,去研究各个时间段,我把我的战术几乎完善到了顶点,但是在比赛时候,前面的一切都是按照我的计划进行,直到2发的英雄mk居然被卡在了树和祭坛之间的缝隙,在抵抗moon那拨正常情况下本来可以抗过的一波进攻的时候,我没抗住损失巨大。虽然后来又打了进30分钟,但是最后还是失去了比赛。那时,国内的很多玩家都说这中猥琐战术的不是,说的我都不敢看论坛和帖子。虽然他们不了解作为一个职业选手的压力和处境,但一个比赛只有一个冠军,无论战术如何,只要能获得胜利就可以了,这就是一个职业选手的本分。
    
        在接下来的wcg里,我在进入前3的争夺里输给了suho ,前期的巨大优势让我太依赖于我的战术,被他偷袭得手。wcg第4,尴尬的局面。我很无奈的接受了一切。过了1年,因为ehome并不愿意加入新的war3选手,而我没有队友的话是很孤独的。我选择加入了Qch战队,在那里有我许多认识的朋友,我过的很开心。练习起来也很方便,在qch参加的plu比赛里,我最后获得了第2的成绩,在这个联赛里我并没有使用我以前的战术,有人说是我受不了舆论压力而放弃了那种战术,其实对于我来说,我只是针对对手种族地图来选择我的战术,我并不会放弃任何一个可行的战术。更不会因为大家说什么而去改变我的想法。
    
        做个好的职业选手和做好职业选手并不容易,中国那么多的人,有很多天赋好又聪明的人,压力一天天的增大,也许有一天我会因为某些事情离开这个舞台,离开我那年少的梦想,但是这段路我还不想放弃,就好象我朋友qq里的签名一样“最初的梦想紧握在手上,最想要去的地方,怎么能在半路就返航!Fighting!”既然是我自己想做的事,我会坚持到底!


挣扎 

角鹰落地\鳞伤遍体\铭心的痛苦\丰满着羽翼 

                                                                                                           重燃斗志

西西猪PLU赛事主持人))

·角鹰之殇
    
        曾经,是个普通的学生,好好学习,天天向上。
    
        曾经,接触到了war3,成为了一个狂热的玩家,享受着竞技带来的刺激,也期待着哪天能拥有高人一等的实力。
    
        而后,我成为了职业选手,为的是有一天能够登上世界的舞台,尽情的展现自己的一切。所有的目光和灯光聚集在身上,光是看就能知道,那种感觉棒极了。
    
        有幸成为众多职业选手中的一员,自然也会好好珍惜,尽力的去练习,去思考,去比赛。练习并不是以天为单位的,而是把一周7天直接变成168小时,然后再按照练练20小时睡10小时的进度去安排。虽然说把自己的兴趣变成职业是件很痛苦的事情,可是为了向往的荣耀,需要的就是练习,练习,再练习,大家都在战斗着,自己不进则退。一样的过程,一样的操作,反复,不断的反复,为的只是更加熟练,只是想让自己能够更得心应手。我们不是电脑,不能使用意念去操作,这样就需要双眼去获得战场的一切信息,用大脑去处理所有得到的信息,刷新战场局势下达命令,然后由双手去执行。为了能保持清醒的头脑,让一切场面上的东西都能转化成数据在脑中进行计算。为了能够清楚的把一切计算都最简化到最快速。为了让一切想法都能让双手完美实现。需要的就是不断反复的练习,利用身体去适应,去习惯一切可以变成条件反射的东西,好让大脑能空下来去思考更加重要的东西。
    
        不断的练习,换来的是从容、第一时间的反应、最正确的处理方式、无懈可击的战场操作、学会在各个地方给自己信心,这是成为职业选手后感到的最大的变化。应付的一切情况,都能用条件反射去解决掉大部分。一切所谓的突发事件,都已经在千百次练习中烂熟于心。超越了什么时候造什么兵去哪里打不打这种流程性问题的烦恼,上升到一个新的高度。
    
        War3,是个展现自己的舞台,除了更强的操作更好的意识外,需要融入的还有自己的精神,或者叫风格吧。每个选手都会有自己独有的特点,自然也就会有软肋容易被针对了。一切准备就绪后就是无限的比赛了,而既然是竞技游戏,比赛就有太多太多的不确定因素,天气,运气,心情,甚至早饭是不是吃太饱,都会影响到状态的发挥,当然还有各种硬件问题。所以我们能做的也只能是在做好充足的准备后等待那爆发的一天,毕竟天道酬勤嘛。
    
        可总有大赛成绩不如意的,比如我。也有和俱乐部合作不愉快的,又比如我。
    
        比赛,总是尽力去打的,不强调各种客观原因,每场比赛都尽力了,那是肯定的。俱乐部确实是很急功近利和现实的,虽然只有2个多月,虽然只有几个比赛,但我只拿到WCG总决赛的门票,这似乎远远不够。我抱怨俱乐部除了成绩其他一概不管的态度。俱乐部不满我没有足够的成绩去为他们宣传。我抱怨后还得继续练习备战,而俱乐部则可以任意克扣薪水和路费,所以不久之后,一拍两散。当然,其中还有另一个契机——plu。

角鹰教主


·新的归宿
    
        很幸运,在成绩还不错的时候回到了上海,同时认识了plu这么一个新家。很早以前就有看plu,做了大半年的观众吧,然后有幸入围plu5的名单之中,到了上海后又被邀请来做嘉宾。导演比较满意,便开始动摇我作为选手的心……War3解说?新的方向?
    
        之前,MY是偶像,在成绩到达顶峰而实力逐渐下降后毅然选择走上解说路线,成为大众偶像,包括我自己,都很喜欢他娓娓道来的感觉。而我又何去何从呢?成绩?自己才刚刚涉及职业选手圈半年不到,离开自己所想的荣耀还很远很远,而很快就要到来的WCG决赛,似乎又是自己最后一搏机会。但矛盾还是明摆在那里的,首先在不断的奔波下,实力的下降是肯定的,状态的不再也是明摆着的。同时由于工资的拖欠又不得不寄人篱下,这个时候更不能跟家里人说出去了半年什么都没有还要继续回去窝着,我抓住了plu伸出橄榄枝。 

        钟爱的沙场,为荣耀而战。 
        还是为了生存?选择更稳妥的工资?
        比起解说,作为选手只能是一笔风险投资。
        起程赴兰州俱乐部前,在左手纹上了她的名字。
        为爱而战,当初的承诺,我以为很快载誉而归。
        而现在的我,谈不上落魄,但至少无比凄凉。 
        茅盾,挣扎,究竟自己为什么选上这条路?

        回忆当初,那种对于荣耀,对于关注的渴望。对于宿命之战的期待。而今,都是梦,都已经是浮云。一时的冲动,换来的是半年多时间的浪费。就当是社会大学的学费吧……经验,不是花钱就能够买到的。安慰下自己,重新拾起斗志,毕竟不能就这么一蹶不振下去。
    
        而转职成为解说,何尝又不是新的冲动?奔波动荡了那么长时间,找到个栖息的地方,调养一下身心,刚开始,还是想在蛰伏一段时间后再次雄起。很快发现,plu是个很可爱的团队,虽然人少设备也不怎么样,但恁是能做出不少精彩的比赛,专业就是王道。可事实上大家却并不专业,虽然说每个人都能做好自己的职责,可不是每个人都只有一个职责要去完成:身为主持的我,同时还担任着嘉宾的联系,数据统计,卡丁车制片,卡丁车的策划和主持。事情多到每天训练的40盘变成了不到4盘。
    
        不过我似乎很享受在这种压力下的感觉,每天都过的很充实,为大家献上最为精彩的比赛,崇高的梦想?为推动电子竞技而努力?大家一起开心罢了,国内的状况是在逐渐好转,每个人都来帮一把了。公司的网络限制,工作的任务限制,我已经丢弃War3太久太久,WCG上的0胜5负似乎也已经没什么感觉。只是等待有一天,也许我能重拾War3,在战场上挥洒自己的激情了。

纵刀少年



再见

抖动的右手\终究缩在了裤兜\只能写一首歌\默默弹奏 

                                                                                                                   苦行

Freeagain中国首席电竞主持人

·激情注定
    
        电子竞技,一个如此熟悉又如此陌生的名词,几乎从雏形阶段就与其同行,见证过无数的是是非非,目睹过太多的分分合合,熟悉到已经快要不知道用怎样的情感和词藻去面对形容她,但她却给人无比真实和亲切的温暖,伴随着一波为平一波又起的激情。而陌生,仅仅来自于一个原因——它的未来究竟会是如何??
    
        早从01年甚至可以追溯到98年《星际争霸》诞生之始,或许从那时我的电子竞技生涯便已经开始,获得过星际比赛冠军、组建过电子竞技联盟俱乐部、承办过比赛、洽谈过赞助、制作过中文VOD视频、创作过电子竞技歌曲,但真正使其成为一种职业和责任,还是从WEG出现的那一刻开始。那是04年的秋天,从那第一届的WEG中韩对抗赛开始,便不知不觉之间从那时开始了电子竞技职业之旅。 
    
        最早认识丁一熏先生是从2001年6月的“可口可乐杯OSL”总决赛上,作为当时大赛的主持人及赛事主要策划人,那激情澎湃的流畅语言、令人振奋的演播模式再加上无比精彩的比赛内容,令人深深陶醉和神往!那时候宽带还未普及,我还清楚的记得是如何用一只56K Modem将上百兆的VOD视频一点点的搬到电脑上,在进行播放的时候是怎样激动的心情。震撼、崇拜!简简单单的两个词语足以代表我当时的全部心情,突然之间感觉电子竞技原来是没有国界之分的,没有语言之分的,完全听不懂的语言居然配合在恰当的环境中会给人带来如此巨大的冲击!
    
        韩国的电子竞技在经过那次极其成功的比赛之后踏上了高速发展的轨道,政界和商界的大力扶植与年轻一代人的热情产生了巨大的化学反应,而这一切却是令中国电子竞技人渴望至今的……
    
        04年底丁先生主办了WEG,一个偶然的机会让我与其有了近距离接触这位传说中“电子竞技之父”的机会,那是WEG05年度的第一赛季,同样在电子竞技发展史上及其重要的赛事,电子竞技面向全世界的三种不同语言的顶级演播才真正意义上开始,李晓峰、张载豪等响亮的名字同样也是从那时候展露头脚。
    
        整个WEG团队结构简单而高效,那时候整个公司的正式职员仅有区区11个人,在我们的常规思维里很难想想这区区的11个人如何驾驭这如此大规模的国际赛事。而实际情况是足够了,WEG每个人都有着强烈的荣誉感和责任心,平均每人通晓2。45门语言,工作效率极高从不拖泥带水,团队成员分工分明确相互帮助相互鼓励,日常工作当中充满了乐趣和荣誉感。尽管时常工作到凌晨,却并不觉得累,因为丁先生总是最后一个离开办公室的人。
    
        记得WEG开赛的前一晚,丁先生忙完工作之后开车将我接到他的住所,做最后的指导和培训,当时已经是凌晨3点了,我也有幸成为第一个在丁先生家中做客的中国人,丁先生的爱人很漂亮,有1男1女两个可爱的孩子。那晚大约直到5点左右才睡觉休息,而后来我更明白这只是在WEG工作中非常寻常的事情。
    
        还有一次,大约也是凌晨2点多了,我一般都在韩国办公室里面深夜练习解说,因为白天会打扰影响到别人正常工作,只有深夜才可以放出声音来练习,有一次丁先生因为回来取一些文件折回公司,在门外听到我的声音并没有立刻推门进来,而是蹲下身子从门缝里往内看,并在门外就那么听着,直到后来我透过玻璃窗感觉门外有个人影,打开门看到趴在地上的丁先生,然后丁先生尴尬的笑了笑……
    
        一次喝醉酒后丁先生跟我说:“其实如果不做电子竞技继续呆在OGN电视台工作收入是现在的4倍,而开始了WEG的工作之后却比以前忙4倍,但是我喜欢电子竞技……”这就是他的人格魅力。中国电子竞技所缺少的并不是愿意为电竞抛洒青春与热血的年轻人,也许最缺的是真心为电竞付出的领导,多放些心思在电竞上,当您们打着官腔拿着回扣搂着女孩子在外潇洒的时候,您可知道您手下的员工们自然也在偷着懒相互推卸着责任研究着怎么样发票能多报销一点吗?激情在日月的消磨中被瞧无声息的带走了,取而代之的是所谓的“成熟”与“老练”,这是我们想要的吗?

独当一面


·难说再见
    
        后来大约在05年下半年,我正式签约进入了WEG公司,成为了WEG的第一位中国职员。因为专业,因为一种自上而下,自内而外的专业,我进入了这个专业的电子竞技赛事运营公司,那时候正逢WEG最艰难的一段时期,丁先生全部心思都扑在商务方面,主持和解说也都临时的交给了别人,虽然刚刚进入公司,高层的很多事情当时还没有办法接触到,但是从丁先生日益增多的白发和严肃沧桑的面孔中可以感受到他所承担的巨大压力。终于,随着CJ的投资,WEG度过了最大的危机,也有了随之而来的WEG05第三赛季的北京总决赛以及WEG06 Masters,两届我自认为是至今在华夏土地上盛开的最灿烂的电子竞技之花!
    
        目前我在WEG任职为中国市场部的主要负责人,逐渐在公司内有了较深的资历之后WEG发展过程中越来越多的问题和矛盾也逐渐缠绕在心头挥之不去,相比其他职业这微薄的收入,巨大的压力,无限的投入,未卜的前途,再加上个人感情问题也出了很多的问题,曾经在相当长的一段时间里也萌生了退却和离去的想法,其实也就是那段时候创作了《再见,电子竞技》这首歌曲。
    
        一直以来,许许多多的人为着电子竞技的梦想而努力着奉献着,然而面对着主流社会的质疑和现实生活的压力,一批又一批的电竞人无奈的离开,理想终究是理想、而现实也仍然是现实,电子竞技从业者微薄的收入,动荡多变的政策以及家庭和社会的压力,不断冲击着电竞人敏感又脆弱的神经。
    
        还记得01年的时候组建的山西游戏联盟,每周末定期活动承办省内各项比赛,后来因为赶上“XX功”时期被公安机关强制解散并罚了款,山西的一些老玩家肯定还有印象,很怀念的感觉,当时一起努力的兄弟们现在还好吗?从事着有关电竞的工作一晃5年过去了,看着身边越来越多老朋友的转行和隐退,心里很难受很悲伤可也很无奈。
    
        女朋友的离去令我明白了很多,没有面包的爱情终究是要被饿死的,突然开始思考这个以前从没想过的问题,那天雨很大,喝了很多酒,突然想做首歌,歌曲中间部分反复穿插的驯兽师的"What lies before me?" ,是啊,我们将面对什么?
    
        “我们不可能打一辈子星际,但可以做一辈子的朋友”
    
        《再见,电子竞技》送给所有为电竞奉献过,和奉献着的人!相信每一个电竞过的人,都能够找到共鸣!因为一颗为电竞而跳跃的心!

再见,电子竞技


歌词

倾听暗夜的宁静,寻找竞技的声音
穿过又一片森林,依然冷冷清清

摘下寒霜的新星,放在手掌心
曾许过一生一世的情,却无法挣脱命中(冰封)宿命

透过记忆的玻璃窗,告别昨日的战场
光标的彷徨视线的迷茫,伴随麻木思想静静流淌

追逐命运的一线光,漫无目的的游荡
推开那扇门陌生的方向,再见爱过恨过恋过痛过,寂寞的忧伤

ps:
生活的压力,现实的残酷,突然之间发现自己已不再是那个轻狂的孩子
年少时无限的梦想,伸出手去却什么都触摸不到……
很难受、很痛苦、很舍不得
该放弃了,电子竞技,我的爱人
再见了,再见了,再见 

        不知不觉电子竞技已经陪伴着我走过了5个春秋,有过挫折、有过彷徨、有过喜悦、有过只有自己懂得的滋味,前途又将怎样,未来又将面对些什么没有人能够说的清楚,再见吗?还是新的起点?但融入了生命与血液的东西,已经悄然注定我的人生将与电竞继续同行……


追忆 

青春判给梦想\眼神依然倔强\回顾往昔\无法凿穿宿命之墙 

                                                                                                      我命由我不由天

马天元前职业星际选手

·温馨回忆
   
        每当看到自己历次去韩国比赛时所拍下的照片,一种温馨便油然而生。美丽的韩国奥林匹克公园,存放着我的梦想。站在公园的桥上看风景,感觉湖水荡漾,阳光明媚。不时的蜻蜓点水更是给人一种回归自然的感觉。金碧辉煌的赛场外墙,在夕阳的照射下让人无限向往。我也在那里留下了一长很珍贵的照片——在所有的照片中,那张算是我最满意的——香烟、遮阳帽、蓝白外套,微笑、展翅飞翔能反映我当时的自信和气质。回忆中的赛场总是夏日中的清爽,没有半点风雨。更难能可贵的是,整个奥林匹克公园能在大自然的衬托下,散发着浓厚的电子竞技的气息,使每个置身于其中的人都能感觉到电子竞技的文化,一种电子竞技的底蕴。在当时乃至现在来说,在这个方面,韩国较之其他任何国家而言,无疑是领先的。
    
        我三次代表中国来到这个赛场,与其他国家的选手争夺电子竞技的最高荣誉,并曾与好友韦奇迪(=A.G=DEEP)共同问鼎,三身有幸。

翱翔的青春


·彩虹生涯
    
        不知道98年的彩虹网吧(四川)为什么会有那么超前的意识,会为一个游戏(当时还不知何为电子竞技)举行一次比赛。更不知道那次比赛的冠军怎么会让我拿到,而且奖励是——终身免费上网。也许这就是天赋和命运吧。
    
        我就从在网吧拿冠军后开始说起吧。当时的我,不需要一分钱就能天天坐在彩虹网吧里面上网,准确的说是打星际,因为对于我每天的生活来说计算机和网络除了可以打星际以外是没有其他任何意义的。由于某些原因,我连吃饭喝水买香烟的钱都没有。但我要继续自己的生活,就需要吃饭喝水和睡觉。网吧里的沙发,解决了我睡觉的问题。当我正为吃饭发愁的时候。一个ID叫jeeps的,和我对星际有着一样兴趣的人,总来找我比试,并且为每一局都设了“赌注”。就这样,娱乐变成了比赛,这成为我生活的保障——早饭之前,我们打“早饭杯”,午饭之前,我们打“午饭杯”,晚饭之前,我们就打“晚饭杯”。在我赢取所有这些奖品之后,我们又开始打“可乐杯”,于是我有了水了。再之后就是“香烟杯”……
    
        当然,不是所有的比赛都是jeeps打的,自然也不是所有的奖品都是他发的了。为了今天有得饭吃,我必须赢!我想,这就是我星际的起点了吧,这也使我有了一个扎实的基本功。一个重要的转折点我不得不提,刚开始的时候jeeps打不过我(所幸,这使得我得以生存下去),但后来他秘密上了一个叫“鲲鹏”的战网练习了一个月,我便不是他对手了。这使我意识到更多的训练以及接触更多的战术与更多的人比试,才能使自己的水平更上一层楼。
    
        于是,我开始上战网,并进行系统的训练。
    
        一段时间后,在四川这个电子竞技环境相对较好的城市,星际争霸的比赛像雨后春笋一般随处可见,带着扎实的基本功以及更多的“比赛”经验,我开始四处打比赛,开始了与以往任何时候都不同的生活。而在所有参加的比赛中所获得的优异的成绩,再次体现我在这个方面的天赋。

鲜红的国旗


·永远的AG
    
        时间到了2000年,亚联游戏俱乐部成立,“职业电竞选手”、“俱乐部”等新词进入我的思想,我试图尝试一条新的人生道路,鼓足勇气,我和=A.G=Jeeps,=A.G=Yr等人创建了亚联俱乐部的AG战队,并同时正式签约到亚联游戏俱乐部的职业选手,令人高兴的是朋友jeeps也和我一起加入了俱乐部。那一年的AG,成为国内排名第一的战队。
    
        成为职业选手之后我所拿到的第一个冠军,是在天津的“北方网全国电子竞技比赛”的比赛中。决赛的对手是=I.D=EAT,地图是lost temple。我到现在记忆犹新的就是自己利用Dark Templer站在lost temple的路口,阻止了EAT的雷车Rush 同时正面偷渡了2个Dark Templer到他家。当时我也不知道是自己为什么能在比赛当中想到,后来这个战术成为10大经典战术之一,当时这个小战术是史无前例的。
    
        从2000年开始的2年中,随队四处“征战”成为了我生活的主旋律,我也发现自己很喜欢这种走南闯北的生活方式。

·WCG的厕所
    
        随着时间的推移,我参加了无数的比赛,也取得了非常好的成绩。而WCG,作为当时全球规模最大最具权威的比赛,自然的成为了我的目标的追求。2001年的WCG,我代表北京分赛区取得了优异的成绩并代表成都参加了全国总决赛,而正巧又遇到了在99年CBI总决赛中相识的朋友韦奇迪。这使我更加兴奋!
    
        命运之神就是喜欢诗意。他给了故事这样一个开始:在一、二名已定的情况下,由我和韦奇迪争夺最后一个代表中国出赛的名额。在比赛开始之前,我们同时把对方拉入厕所,经过前面紧张的比赛,我和他都很疲劳,我看着地面,终于开了口,而几乎同时他也说出了他的意思。我们的想法更是惊人的一致——“你去吧,我以后还有机会”。数十分钟内,我们重复着同样的台词以及各种各样的理由,目的是把机会让给对方,让给朋友。在我看来,韦奇迪比我大,而在电子竞技这个非常受年龄限制的特殊圈子里,机会更是十分的重要,也是人们平时努力的最终目标。于是我决定让他去,但他比我想像中的要坚定得多,同时拿出种种不是理由的理由试图说服我,在这种情况下,我们谁都不能说服对方,以至我们在厕所流下了激动的泪水。 没有结果,是这次厕所中的商议的唯一结果,我和他都无奈的走向了比赛所用的机器,心神恍惚的开始了比赛。
    
        只是“不入流”这个形容词可以形容那年WCG中国总决赛争夺最后一个出线名额的比赛过程。比赛的双方都已无心取胜,大家只是恍恍惚惚的在游戏中乱斗。最后,我输掉了比赛,而韦奇迪自己都不知道是如何获胜,且比我更加痛苦。也许,这就是竞技,这就是生活……
    
        中国代表队名单确定之后,正当我准备带着祝福去给韦奇迪和其他队员送行时,突然传来一个消息:星际项目中有名队员由于签证问题,不能出国比赛,需要我代替他参加——为他感到惋惜的同时,也觉得对于我和韦奇迪来说,一切皆大欢喜。而在那届大赛的韩国总决赛中,我和韦奇迪临时组合参加了2v2的项目,于是有了高举红旗的一幕。

·天上地下 
    
        路走到后来,我发现对于电子竞技来说,渐渐的渐渐的,我已不再年轻。加之国内电子竞技环境尚未真正成熟,某些事和某些人也不如人所愿,于是我毅然决定离开这个伴我成长的沃土,淡出电竞圈,到去另一个世界去闯闯——作出这个决定是需要十足的勇气的。
    
        离开电子竞技的三年时间内,我在电子竞技方面所拥有的技能和优势不再起着任何作用。而我的第一个职业便是管理一家全国连锁的网吧,做网吧的法人,我来到了武汉。这是2002年。过程我不便过多的描述,结果是由于经营不善,加之很多事情身不由己,很多想法不能得以实现,位于江汉路这条武汉最繁华街道之一的战神网吧在2年内就倒闭了。之后我又去尝试到其他行业试试,做做生意,但事情总不往人们想像的方向发展,不知是否我太善良,多次被信任的人所欺骗,而最后一次被骗好几十万,还是朋友所为——这使我几乎家破人亡!
    
        社会中不可否认的阴暗面,使我一蹶不振,被举到天上又摔下来的感觉使我对任何事物都不抱有幻想。

·故乡的云
    
        最痛时刻,我在朋友的劝说下来到一所高校,目的是调整身心。在浪费了2年光阴后的2006年,我坐在高校的草坪上回忆我已经走过的路。从98年,到现在,经历了8年,8年时光对于大多数我这个年龄的人来说,这8年决定了一个人的性格,一个人的积累,一个人的方向,和一个人的另一半。而我将这8年只献给了电子竞技这个事业——我不后悔!
    
        此时此刻,再次回想当年之事,定有与年少之时不同的感受:每当我想起在彩虹网吧4个人挤一张沙发睡觉,每当我想起在WCG的赛场上高举红旗,每当我想起在被喻为中国星际最后的晚餐的比赛“湖南文体频道 king of king”32强对战中,我以单矿70人口面对对手满屏矿200人口的情况下大翻盘的情形,我都能从心底里感受到一种快乐、欣慰、热血沸腾的的感觉。也许,那就是幸福的感觉——唯有电子竞技才能给我的幸福感觉。
    
        如今我尝到了从天堂掉落到地狱的痛苦。身心的极度空乏,使我不得不想办法改善自己的心态。在这大学校园,我想起那曾经纯洁的回忆。那也是一种激情,一种在任何领域内的成功所必须的激情!猛的抬头,看见空中朵朵白云,也许那是从故乡飘来,从梦开始的地方飘来,看着大雁在天空翱翔,看着微风轻浮着校园内的树木,看着校园内生机勃勃的学生,一种活力感染了我,使我顿悟:我命不由天,我命由我定!曾经的我,是一个铺路的人,而如今,我要重走我自己铺下的路——今时不同往日,电子竞技的市场已逐渐引起社会的关注,站在这个叉道口,面对前面某方宽广的道路,我决定回来!回到梦开始的地方!
    
        鲁迅曾说过:世上本没有路,走的人多了,便成了路。
   
        看现在Sky,xiaOt,PJ等人通过走电子竞技这条新路达到他们人生的一个顶峰,我为他们所做出的努力而钦佩。而当年我们这批人走的时候还算不上是一条真正可行的道路。而展望未来,我肯定,经过一批一批电竞人的不懈努力,终有一天,定会有那么一批人,背负着前人全部的希望,踏过前人所铺的宽广的大道,达到一个任何前辈都从来未曾达到过的新高度,傲视群雄,为国争光,再创辉煌!同时我也坚信——凝聚着所有为电子竞技负出一切心血,全国乃至全世界的人们都会看到,一个曾被视为“游戏”的玩具,将成为众多中一个闪亮的新星,散发无限光芒! 


】无悔 

电子竞技\荣耀的契机\是否再见\无悔正是其中的奥秘 

                                                                                                                答案

         BUDDY:专题行进尾声,我想TB_DeADLoy,以及所有渴望融入竞技圈子的孩子都能大致了解什么是电竞选手,什么是职业生涯了。专题里的主角几乎都有过落魄的时光,失学、挫败、迷茫、痛苦、眼泪……荣耀的背后蕴藏了太多的不堪。这到底算不算理想中的仙境?你们是否有足够的天赋和毅力去面对?是否有足够的胆识与运气去碰撞?如果没有自信回答这些问题,那么就对电子竞技说声再见吧,当个热心的追随者也无可厚非。倘若你的内心充满斗志,命运之音代替你解决了所有的问题,那么请无怨无悔的走下去,我会微笑着祝福你,Goodluck!人因信念而不凡。
    
        为了让有竞技梦的孩子在决定自己人生旅途时能有个权衡的参照,也为了更全面的给你们展示电竞选手的心路,我特意采访了一群选手,我问了他们这样几个问题:1,你如何看待职业生涯?2,你将来有何打算?3,对电子竞技来一句祝福。
    
        这些,便是我能送给孩子们最真挚的答卷。

GoldTel.SexyFire
1.这个和传统的体育项目没什么多大的区别,运动员的职业生涯很短,而我们能做的拼命的练习,争取早日打出好的成绩。
2.将来希望做这方面的事情,要看看家里的安排。
3.希望电子竞技的发展会越来越好,早日超越韩国的氛围。    

we.08.infi
1.职业选手是一种工作,一种职业。
2.我只是做好现在该做的事情,不要留任何遗憾,对于以后暂时没任何打算。
3.希望电子竞技早日被大家所接受。 

colorful.DT
1.就当打份工。
2.将来做鼠标键盘的买卖。
3.goodluck.  

TR~wulin  
1.电子竞技的职业选手和其他运动员一样,为了比赛每天要进行大量的训练,训练时很枯燥乏味。感觉能做自己喜欢的事感觉很幸运。
2.目前为了自己的梦想努力训练。以后如果不打了退役希望做跟电子竞技有关的工作。
3.有这么多人喜欢它,支持它,让我们一起努力让电子竞技的明天更加光彩夺目!  

colorful.stone 
1.无聊,没前途,看不见未来。
2.努力做好自己能做好的事情。
3.希望早日进入正轨吧。 

Colorful.LioN
1.前途没有保障,不像体育运动员那样。
2.想读书去,多学习点知识。
3.希望国家可以重视电子竞技这门产业,这样才能有更多的人投入进来。  

hacker.FLY100%
1.职业选手跟以前没什么区别只不过可以顺便拿份工资。
2.做为职业选手尽量打好每场比赛就是我的工作。
3.希望电竞的路越走越好。 

colourful.pan^xiang 
1.我的职业生涯才刚刚开始,一直到结束的那一天,我相信这一定会是我人生中一段美好的回忆。
2.以前一直是娱乐,现在家人对我的安排也颇为放心。现在既然作为职业来看待的话,我会尽力负起一个职业选手的责任去努力。
3.祝福中国电子竞技能得到国家的重视,早日解禁。 

colorful.peon
1.小时候我就希望长大能做自己感兴趣的事情。我喜欢魔兽,我很自豪我能成为一名职业选手。不管最后结果怎样,这都将成为我一生中最珍贵最美好的回忆。
2.等我老到打不动游戏时,我会考虑做教练。或者从事组织比赛等一些电竞相关的行业。
3.电子竞技总有一天,能和其他运动一样,被大家认可接受。成为大家生活中不可或缺的一部分:)

WE.IGE.TED
1.职业选手就像运动员,奋斗就那几年,以后的事以后想。 
2.今后如果有钱的话想开个电脑公司。 
3.希望电子竞技会发展成主流运动竞技。

WE.08.ACE
1.职业选手就好比有些体育项目,这个黄金年龄一过就有点力不从心的感觉,就要靠这段黄金年龄打出成绩,但是这是自己喜欢的职业,自己感觉很满足。
2.目前只是想好好训练,好好打比赛,今后或许不打职业了,也许会做一些与电子竞技相关的工作。
3.希望今后电子竞技能上央视。

Colorful.c.4boy 
1.在中国来说前景渺茫。
2.做最大的努力打出好的成绩。
3.希望在3年内中国的电子竞技发展起来。 

SOZ.LYC
1.职业选手其实很辛苦,每天都不断的训练,以后的生活都要靠赢的比赛来养活自己,压力非常大,这段时间必须都要认真拼命的,所以当职业选手难啊。 
2.作为职业选手,我以后准备干些和电子竞技有关的职业。 
3.祝职业选手们能在大赛上拿好成绩。

colorful.RangeR
1.我觉得职业选手就象服务行业一样,是吃青春饭,新老交替比较快。如果以后能转型成教练呀这些的话是一条不错的出路。
2.我以前是职业选手,现在的话已经大学毕业,准备从事其他行业的工作。列如IT、邮电系统这些方面的。
3.所有电子竞技人能获得幸福!在竞技中,学到更多东西,造就美好的人生。 

MagicYang
1.职业选手很辛苦,不过能做自己喜欢的事情感觉很好。苦中求乐。
2.今后打算继续支持电子竞技。
3.祝福电子竞技早日登上银幕。

ANAS:
1.为了自己目标奋斗,每场比赛都认真对待,体会努力后胜利的感觉。
2.做相关行业,发展电子竞技。
3.虽然中国电子竞技布满荆棘,不过我相信会变的更好,了解并支持电竞的人也越来越多了。 

xiaOt
1.我觉得职业选手跟运动员没有什么区别。天天都要保持训练。竞技、拼搏、冠军,这就是竞技体育的魅力所在。 
2.我以后的打算还没有想的那么远啦,现在就只想做好自己目前该做的事情。当然,如果有一天打不动了,我也希望从事这行的工作,因为真的很喜欢电子竞技,也交了这么多的朋友。 
3.对电子竞技最大的希望就是,可以上电视,电子竞技的爱好者在中国数多不胜数,而且有一些人并不知道什么才是真正的电子竞技,所以想通过电视和传媒让大家了解我们,接纳我们,喜欢我们。

remind:
1.actually I never thought about to be a progamer but now Im standing here just try my best the thing that Im trying.
2.of course Im preparing my future step by step also that’s why Im studying english and chinese 
3.I hope the esports become bigger than bigger than now

swain
1.i think progamer is...good but hard.because always play game,exacting.
2.my future is i don’t know now bcz i have to go after army so just now try
3.fighting. 

grubby
1.no opinion.
2.I never know how my life in the future looks like, I live from day to day
3.just goodluck. 
 
zad:
1.i am planning to play war3 as a professional player until the game dies out. 
2.i cannot really say because the potential that e-sports has is unlimited. This might just be a big "boom" with the future.
3.the competition is becoming better and the community itself is looking good at the moment since there are a lot of active 
war3 users all over the world especially china and korea.  

PhoeNix_CuiYi(半职业)
1.我认为职业选手应该是99%的努力+N%的天分,在相同的努力下,N越大代表职业水平越高,因此职业选手跟任何一个体育项目的选手一样,需要非常大的努力才能有所成就。
2.作为一个普通选手,将来的打算当然是看机遇的,如果有可能作为职业选手,当然会努力,如果没机会,就会退役从事其他工作。
3.希望电子竞技能在不远的将来成为与足球,篮球那样深入人心,娱乐大众的竞技项目:)

aF.GuaiGuai(半职业)
1.偶认为:做了自己最想做的事,会为此而努力,也相信走在职业的道路上可以凭借自己的努力实现目标。 
2.如果可以将来还想做做教练之类的。如果没有就好好搞一份工作。
3.希望电子竞技能够越来越受到更多人的关注 

wd_cony(半职业)
1.职业选手是每个竞技玩家的梦想,但是以现在国内的电竟发展速度我想近段时间不会有很多的职业玩家。那么就有好多非职业的半职业和普通的玩家。职业不仅仅能让自己挣钱能让自己如何如何,而是向别人证明自己的实力从而实现自我的人生观与价值观。当然也一定要打上职业才真是王道,哈哈。我会尽力、努力,不管如何对得起自己就可以了。
2.我是部队出来的一名五年军龄的军人,复员后无意接触魔兽,当时的目标就是好好打争取少输,打赢那些高手。慢慢的开始向更高的层次发展,不过也慢慢的开始对输赢看的淡了,以后还得分配工作,还得挣钱,中国有那么多打魔兽的。真正靠打职业生存的还是很少。就像我说的尽力、努力争取过我就问心无愧了。
3.祝福国内的魔兽环境好上层楼,给那些打不了职业的玩家创造良好的气氛,越走越好。 

A.G_Lord(半职业)
1.我认为职业选手的生涯可长可短,主要看心态。心态好的像GSTAR、MY都能打到快30岁了,而心态不好的估计连地区冠军都没拿到就会退役了。吃饭问题也是个原因。
2.我还准备打1-2年吧,有机会职业的话,我也会去锻炼下的。
3.希望刚起步的中国电竞越走越好。 

02 dicembre

What's Going On

专辑名称: What’s Going On....?   

艺 人: 陈奕迅   

唱片公司: 新艺宝   

语 言: 粤语   

发行日期: 2006-11-24   



简介 · · · · · ·    
  陈奕迅自从於2005年回归乐坛後,一直追求质素的慢工出细货而见称,因此令广东碟《U 87》、《Life Continues》及国语碟《怎麼 样》均广受欢迎。万众期待已久的2006年Eason年度大碟粤语唱片《WHAT'S GOING…ON?》终於上市。随碟附送制作特辑DVD 「What's going on with Eason?」(全长30分钟),让乐迷可全程追击录音过程,还有三首主打歌新MV。  
  率先派台推介歌「裙下之臣」乃歌颂女人之作,出自Alex San及黄伟文手笔,又一首继「夕阳无限好」後大热之选;至於感人之歌「富士山下」则是大碟的点题之作,正如一句「无论你在富士山下或狮子山下,都应该拥有一张……」,而歌者悲哀情怀在歌词中表露无遗。另外,慢版「不如不见」和主打之一「白玫瑰」也是值得留意之作。  


曲目

1 裙下之臣  
2 最后的嬉皮士  
3 白玫瑰  
4 黑择明  
5 富士山下  
6 不如不见  
7 心深伤透  
8 解药 
9 天公地道  
10 粤语残片  
 
→试听地址:  
   
http://www.inkui.com/a2/E/6/E6BB7CD6C65641CC43DE.html  
 
 
贴子相关图片:
 
陈奕迅来过这世界,在日后不知道会是怎么被评述的事件。他在香港音乐的繁华期出现,用极度隐忍的姿态、似足偶像张学友的唱腔开始自己的歌星之旅;在一线男歌手青红不接的时候大胆站到最前,几乎扛起了粤语音乐江河日下的口碑;也在后来终于成为张学友之后仅有的香港籍金曲歌王。旧时你很难想象他曾经的唱腔后来会脱胎换骨,成为凉薄但柔韧的调子;也都难想到在浮华的英皇时期之后他能更上一层楼,推出更加精彩的作品。 
 
  听到陈奕迅,便和怀念无关。听到他现在嗓音美妙,你怎会想念他当年如何影子一般神似张学友?在英皇时期即使不如华星时期的低调华丽那么光彩,多了很多浮躁之音,然而他奉上一首《绵绵》,听者诸多的吹毛求疵也只好暗自吞下肚去。嫌弃《U87》专辑稍显散漫,嫌弃《夕阳无限好》宣传大于本质,他扔出一张《what’s going on…》,多么挑剔的听众也不得不服输。摆在你面前的,是一张怀旧而华丽,充满而立男人睿智情怀的专辑。甚至可以说,这才是近年来华语乐坛难得的国际化专辑。显然,国际化已经被用烂的今天真正催生出这样一张专辑依然相当不易。 


  《U87》其实并非那么不堪,至少在公司保守的策略下以守成为主,兼顾到了新风格的确立。一旦听过了《life continues》,《最后的嬉皮士》的风格与情怀就不言自明。EP之中丰富的采样与节奏运用也顺理成章继承到了新的专辑之中。 


  虽说陈奕迅亲口透露在和王菲曾经的班底亲密合作,但是《裙下之臣》前奏一响,最接近最似曾相识的还是卢巧音。后者的经典歌曲《垃圾》被陈奕迅认真翻唱过,《露西》与《裙下之臣》的异曲同工,一个是疏离,另一个是崇拜,造就了奇特的混搭效果。与其说这些作品相似,倒不如说双方都在歌曲之中营造出乱世中的悲天悯人感。《白玫瑰》与《黑择明》又怎么会例外。 


  又或者说,《what’s going on》讲述久别之后的重遇心态,竟漂亮的带上在华星时期诸多佳作的时代感。当然与专辑之中的复古照片最配。所不同的是,当年战战兢兢从异域归来的小男生如今在流行音乐摸爬滚打十年后,无论情歌快歌终于再次真正属于他。这并非新公司第一张专辑的作品,却才算得上重逢陈奕迅。人事皆非,还是景物依旧?这让整张专辑充满淡定的疑问与自问自答。陈小霞和林夕执笔《不如不见》,却迷人地带上《绵绵》第二部的气息。除此之外,“中间隔着那十年,我想见的笑脸,只有怀念”的惆怅缅怀又何尝不是“纯真少年,成熟后那张动人笑脸,怎样发展,眉目有何变迁”之后新的丰满镜像。十年前,我们知道陈奕迅,十年之后,life continues。这些在弦乐和钢琴的衬托的逐渐分明,从远离到逐渐走近,告别与重遇,怀念与现实,也一一从《裙下之臣》开头,途经《白玫瑰》、《富士山下》,最后不偏不倚的落进《粤语残片》,联系的精彩巧妙,又似乎微微带点有意为之的笨拙,听得人打颤。 


  Alvin Leong又再担任了唱片监制,林夕、黄伟文又在歌词之中若有似无的一番角力,李焯雄献出少有的粤语歌词。梁翘柏,C.Y.Kong,连同陈奕迅自己都有新的创作。换掉制作人当然是王菲的糊涂,料想大众又何不是厌烦了林黄二人的惨情歌。陈奕迅来过这世界,与他所处的时代相呼应,是继承与怀念并重,是看似随意而又认真的嬉笑怒骂,都埋在那一行行唱词和一串串音符之中。要回答他以专辑名带出的疑问,听过整张的感慨本准备说“everything’s fine”,但仔细想想,又如何不能回答“nothing really matters”?
 
许多人喜欢谭咏麟都偏爱他早期的一些专辑,而我则对他在九十年代初的一张《情心义胆》颇有好感。论形式,用口白加概念连接的方式,在《爱情故事》中他就做过。论歌曲的搭配和选择,也基本不出老校长顶峰时期的班底。可是为什么总叫我如此喜欢呢?想来想去,原来是一种成熟的美感。从八十年代和哥哥一轮争霸下来,除掉不良的影响,起码得以证明这两人的实力绝对是超级巨星的水准。所以在九十年代初期,谭咏麟要成心去做一张和以前类似风光的唱片,不是不可能。而《情心义胆》折射出来的心态和精神,却可以看出一个歌手想做自己的内心斗争。整张唱片的风格、形式、歌词以及理念,都不再是年轻时那么浮躁。高峰过后的思考,不是给人带来唏嘘的感慨的,而是激励着艺人自己向下一个目标出发。

  陈奕迅向来喜欢模仿谭校长,这不能不说是一个巧合。就像他现在加盟环球公司,更是一个不可回避的巧事。进入新世纪以来,粤语歌坛基本都是陈奕迅的天下。如果他愿意,在公司的打造下他可以再拿出起码三张会在街头热卖传唱的专辑。然而正是身处无限风光最险峰之时,Eason居然没有选择在有保护设施的情况下停留山头,做一览众山小的胜利状。反而纵身一跃,徒手开始攀登另一座看似危险的山峰,把惊呼留给看客们,把刺激送给自己。过档环球唱片不是宣传和重视的单一问题,在新东家手下陈奕迅可以自己选择合作伙伴,自己选歌制作好以后再交给公司发行。获得最大的自由度的同时,一个新的陈奕迅就这样诞生了。


  回头再看陈奕迅三张唱片(Life Continues显然超过了EP的承载能力),他的作品已经充分地体现出歌手与制作班底之间的默契与合拍。在制作班子的推动下,Eason也慢慢有脱离“人肉点唱机”的迹象,随着女儿的出生不断有自己的作品面世,加大自我的空间。从音乐性上与传统的公司作坊产品拉开距离。而在长期的合作中,几位词人更清楚地把握到歌手所需要的表达内容。从Eason自己的角度来看,父亲的事件和女儿的出生也给他的人生带来前所未有的触动,想要表达的情感和心绪大大有别于在英皇时期的作品。各方面的条件夹杂在一起,拼凑出一个完整的拥有自我思考的陈奕迅来,继而带来我们对他新作如此心急的等待。


  《What's Going On…?》向全世界提出疑问,相信这就是他当前心境的反映。就像他最近的一些行为一样,多少愁肠都化相思泪,用其他方式的思念来转换自己的情绪,未尝不是一种好方法。《裙下之臣》又得黄伟文妙笔,很久都没见他用畅快而抵死的笔调去描述女人。女人的柔美和男人为之的疯狂对比出死心塌地的臣服感。鬼片中惯用的阴风效果吹起了痴心人心中的热火,依稀见到当年Wyman在李蕙敏词中的影子。派台歌曲不能完整地表达出Eason在专辑中的变化,于是《最后的嬉皮士》承担了拉开序幕的任务。这首歌初听似乎没有梁翘柏应有的水准,多听几次之后才发觉搭配歌词的不协调的美丽。复古的内容和热闹的Band Sound才是亮点所在。怪异的节拍是Eason最拿手的功夫之一,酣畅淋漓的演唱也许会减轻他在其他方面的压力。对照后面的《心深伤透》来听其中的用意更加明显。一个是过时嬉皮士,一个是现在的混世青年,行为不羁内心彷徨,放荡的背后总是隐藏着更大的苦楚。想一下有多久没有听到陈奕迅唱类似的摇滚曲?记不得了吧!你有压力我有我的压力,抒发出来是不是会好些呢?


  操起吉他和乐队玩个痛快不等于陈奕迅放弃了在慢板歌曲的争夺。注意,这里说的是慢板而非情歌。早在前面几张专辑中他就不愿在传统的滥情歌曲里堕落。每一次温柔的背后都会品出他想要表达得更广更深的内容。《垃圾》翻唱出的艳丽毕竟还是别人的作品,这次Eason终于拥有了《白玫瑰》。“一撮玫瑰/模拟心的丧礼/前事作废当我已经流逝”,令人想起之前演唱会里他的黑色打扮。倒是作词写的是台湾著名词人李焯雄,带给大家很多猜测上的欢乐。他应该写不出如此到位的粤语作品,是林夕还是Wyman借别人的名字出手,猜度中乐趣自生。然而还没等听众得出答案,《黑择明》挟着大气的弦乐背景和摇滚骨架走出来,再度把人带回到黑暗的氛围里。不知是不是身边事影响了心境,Eason好多次都有种置死地而后生的快感体现在歌中。


  黑暗的另一头是光明,得温暖时且温暖。令人动容的陈奕迅总是存在那些温情的歌曲里。《富士山下》并没有成为第一轮派台歌曲,却拿出和《夕阳无限好》一拼高下的水准。细语般的演唱早就化情感于无形之中,真假音的转换听得出Eason嗓子好起来之后的吸引力。最好听的当属《不如不见》,简单而伤感的旋律出自陈小霞,林夕再一次写下:“越渴望见面然后发现/中间隔著那十年/我想见的笑脸只有怀念/不懂怎去再聊天/像我在往日还未抽烟/不知你怎么变迁/似等了一百年/忽已明白/即使再见面/成熟地表演/不如不见”。《十年》给人的唏嘘沧桑感再度浮现在眼前,把十年以后的情感用“不如不见”做了一个彻底的了断。陈奕迅自己作曲的歌曲大多被放到最后,《解药》不如《粤语残片》得人心,借老电影电视剧复活怀旧的情感,正符合目前很多文艺青年的要求。


  不过由于歌曲风格照顾的层面太宽,内容跨度偏大,以至出现某些不够协调和完整的情况。幸好并不影响整体优秀的表现。在这张专辑当中,陈奕迅继续表现出一个高素质歌手的本色。回归Band Sound的纯真感是他真性情的表现,而在歌曲的选择和取向上的反潮流,却是他大将风度的体现。如今的他已经不需要用什么销量或者金曲来证明自己,对得起自己的心和听众的爱才是最重要的东西。
 
我的粗劣碟评: 
第一次听只碟时,最抢耳的是《黑择明》,因为歌词很有意义,是《怕死》的变奏版,《怕死》是很佻皮和出世的,而《黑择明》则很激情和积极,最深深吸引人的是这曲的弦乐编曲,曲末馀音未了,深陷死荫黑暗之後走出光明,然後带出《富士山下》的 Intro,真系编得好靓! 

黑白双煞的《白玫瑰》也同样精彩,大中小提琴总动员,而且在广州星海音乐厅录音,旋律优美,编曲流丽,Eason 唱得很像深情版的《我有我爱你》,副歌实在凄美动人。 

《不如不见》是首感人动容的慢歌,钢琴和小提琴配合得天衣无缝,Eason 的低音沧桑得来极具感染力,每句的尾音都充满窝心的感动。这曲一开始其实颇像清唱,像《活著多好》一样那麼感人。其实我觉得此曲的音域就是《抱拥这分钟》调换,《抱拥这分钟》音域只得九度,整首歌原本可降低八度来唱,却偏要唱高八度制造激情的效果;《不如不见》就把本来可以唱高八度的歌以低音来演绎,显示了 Eason 对自己低音的信心,也证明了不一定要唱得很高音再更高音才是好歌! 

我听《不如不见》会有很多联想,「伦敦总依恋雨点 乘早机 忍耐著呵欠」是否 Eason 不读建筑回香港时的情境?那个「尘封小店」是不是信心花舍?灵气被污染,所以这地球就没有花了?中间隔著那《十年》,十年前是恋人,十年後只能做朋友了?「像我在昨日还未抽烟」,为何会染上这《不良嗜好》?「似等了一百年」,难道真有「情人若寂聊地出生在 1874,刚刚早一百年一个世纪」? 

《解药》第一次听时,觉得主歌很慢,不怎麼入耳,但再听多几次,竟然发现自己会在街上不自觉地唱著这首歌!这首歌其实很成熟和慢热,需要细心咀嚼,我自己没有像歌词般的经历,但 Eason 唱得令我感受到主角的苦心,这句「慢慢你会知道 无人是完美 正好我的错 装满你缺陷」写得好,不只适用於爱情,其实对任何关系也合用。Eason 扮结他声也是他爱扮声的喜好。 

《天公地道》是徐伟贤玩新曲风之作,和《兄妹》完全不同,这首歌真的很适合在公路上边奔驰边唱,很爽的编曲,歌词其实很像讲 Eason 自己,大家都知 Eason 对乐坛有很多不满,有时会受不住记者的提问而变得不耐烦,所以他最喜欢「天空海阔总可找到,为什麼需要烦躁」这句能总结全曲的歌词。 

《粤语残片》真的不得不佩服周博贤能把如此有趣的题材融入歌词,整首歌清新可人,不会给人突兀粗俗的感觉,我想这歌真的能勾起多人的共鸣,因为每个人都有些不能忘怀的往事,中学会缅记小学,大学会怀念中学,毕业後会记挂学生时代;Babababa 的和音很有趣。 

原本不喜欢《最後的嬉皮士》,以为又是《幸灾乐祸》的曲风,後来发现实唱法大不同,《幸灾乐祸》是很硬净的,充满鼓舞气氛,《最後的嬉皮士》则是懒洋洋地沉醉於迷幻不愿醒,现在我也喜欢这首歌,甚至会把 8 7 6 5 4 3 2 1 倒转来唱,唱 K 时会很好玩! 

《心深伤透》的内容是《如果这一秒钟你跟我讲你不爱我》的愤世疾俗版,失恋把一个人推向爆炸,把沉在心底对社会压抑著的不满都发洩出来!《裙下之臣》歌颂完女性,怎料在《心深伤透》却爆出了一句「喊住要嫁,似未进化」,难道主人翁正是《Last Order》那位人兄? 

《富士山下》还未搞明白是否真是「试管」还是「使馆」...不过依然凄美动人。 

这碟有 Eason 有 Band Sound、有华星、有清新、有流丽、有凄美、有怀旧而不老土的感觉,比《U87》的水准更平均;其实不能比,完全是另一种新体验,Eason 永远都在寻找更新更好的音乐! 
Eason去年推出的《U87》、今年年头推出的《Life Continues…》,以及收录今年举行的《Get A Life》演唱会的CD、VCD及DVD,三者的成绩都非常彪炳,叫好叫座,而他的全新粤语大碟《What’s going on…?》也刚于11月24日隆重推出了!Eason的唱片向来有销量保证,这次新碟同样令唱片公司信心十足,新碟于24日才正式推出,但唱片公司在发行前已接获达金唱片数量的定单,是唱片业近年罕见的情况,一振业界颓势,成为救市明灯。唱片公司故此对Eason这张大碟非常有信心,认为定必突破以往的成绩。

《What’s going on…?》大碟封套以50、60年代的景物做背景,有此概念,是Eason听罢大碟所有歌曲后决定的,因为他认为所有歌曲加起来有一种难以言喻的感觉,很有50、60年代的情怀。拍摄时借来一部古董车,Eason一反好动个性,尽量表现严肃,为投入拍摄,事前独自躲起来培养情绪,感染了全体工作人员也严肃起来。拍摄完毕,Eason即回复开怀谈天,工作人员笑言他忍了很久。之前第一主打《裙下之臣》强势锐不可当,先后雄据香港多个电台流行榜的冠军宝座,其实早于今年年头,Eason的《最佳损友》也获得非常好的成绩,收录了《最佳损友》的EP《Life Continues…》成绩亦不俗,相信紧接着《裙下之臣》之后的第二主打《富士山下》亦能承接《最佳损友》的强势,夺得更高的位置。

感人之歌《富士山下》是Eason继《裙下之臣》后的第二主打,也是大碟的点题之作,旋律优美动人,作词再次邀请了曾经为Eason写过大热单曲《夕阳无限好》的林夕,在林夕的笔下,此次的爱情场景转换到日本的富士山下,词风非常唯美细腻,讲述的是一段让人细味的缠绵苦恋,流露着带点哀伤的情怀,而Eason温柔而低回的唱腔,把歌曲的情绪表露无遗。Eason最初听罢《富士山下》时,根本不解内里意思。"《富士山下》是一首难以用言语描述的歌曲,初时我听完这首歌后,我根本不明白它的意思,但其实它就好像《落花流水》一样,要慢慢细嚼,才能明白个中道理,其实这首歌很有诗意,很有画面,虽然有些抽象,但意境很高。大家一定要细心留意。"据悉,林夕创作这首《富士山下》乃是源于他的“富士山爱情论”——“其实,你喜欢一个人,就像喜欢富士山。你可以看到它,但是不能搬走它。你有什么方法可以移动一座富士山,回答是,你自己走过去。爱情也如此,逛过就已经足够。”

陈奕迅日前还为《富士山下》了拍摄MTV。拍摄当日,虽然是深夜时份拍摄,而Eason则带病在身,但他仍不改一贯风趣幽默的作风,与在场工作人员谈笑风生,精神奕奕的进行拍摄,大家都非常佩服他精力旺盛,整个拍摄最后都能顺利地完成。
 
之前的一碟两语到了最后发行的时候还是变成了一张广东大碟,估计更多的还是商业上的考虑,毕竟年底了还是落力在香港谷着先,等颁奖礼过了,再发国语大碟进行新一轮的国语市的宣传。而在这张大碟里面,我们再也看不到那几个熟悉的名字,告别了ERIC KOWK,王双骏和陈辉阳之后,迎来的是ALEX SAN、CY KONG和DAVY CHAN这班当年王菲的制作班底。加上梁翘柏、陈小霞的助阵,单看歌单,就对EASON这张全新唱片充满了期待,会不会成为了一张王菲或者张国荣味道十足的唱片呢? 

唱片提前曝光的第一PLUG,带来的是《浮夸》FEEL十足的《裙下之臣》。一首EASON自己也承认是曲风上是属于哥哥或者王菲的作品。虽然歌曲的编曲套路和《浮夸》一样,但是听多了,反而和王菲的那首《开到荼蘼》有更多的相似点,唯一不同的是这歌曲是用电子合成的弦乐,而后者的弦乐是真人演奏的。一首充满对女性赞美的歌曲,即使诸多传闻EASON对徐濠萦不满,但是这歌曲还是可以听出EASON婚后的一些感觉。而另外一首同样是用弦乐编排出的波澜壮阔气势的《黑择明》,也是一首让人会想到王菲的作品,尤其副歌部分总会让人联想到FAYE的《守望麦田》,越到高潮越让人兴奋。一首林夕写给卓颖芝的作品,虽然迷幻但是更多的确实要珍惜生命。 

一张唱片要真正吸引一般听众,自然还是要靠慢歌的,尤其饮歌,而唱片没发行就就露面的两首歌曲《富士山下》和《不如不见》都满足这个标准。《富士山下》作为年终EASON的最后一首PLUG,动人的旋律,加上优美的歌词,绝对可以大HIT的歌曲。比起之前的那个DEMO,这个正式版本更加动人,也许又是日本的关系,歌曲居然也是和《再见二丁目》的那种带着淡淡的忧伤,从歌者中听出了许多哀伤,让人听你如痴如醉。而这歌曲的热播,年终的叱咤男金到底是属于EASON还是LEO也显得扑朔迷离。再度见到陈小霞的名字的时候,也有了这首《不如不见》。也许是因为之前对小霞姐的期待过高,反而听到这歌曲之后有点失落,或许还需要来日慢慢才能褒出味道吧,陈小霞的作品一向如此。两首连在一起的慢版情歌放到一起,怀旧味道中让你听个过把瘾。 

梁翘柏这次的《最后的嬉皮士》再次带出了那个贪玩的陈奕迅,电子中伴随强劲的鼓声,一首到了演唱会上肯定玩到HIGH嗮的作品。而Pop-Rock曲风的《心深伤透》的电子来得似乎更加起劲,再度幸会DAVY CHAN。四个男人Hardpack、Davy Chan、C.Y. Kong和Eason Chan共同填词,玩出了披头四的感觉。两首电子快歌都是非常高水准,兴奋到想起舞。 

快歌玩得尽兴,而梁翘柏的另外一首歌曲《白玫瑰》同样也是杀死耳朵的作品。难得见到李焯雄填广东歌词,尽管他本来就是香港人。华丽的编曲,铺张后唱出的却是有点压抑的气息。《天公地道》是黄仲凯的作品,EASON在这张唱片尝试与更多其他填词的人的合作。很轻松愉快的演唱,与你说说命数。 

最后是两首EASON的作品《解药》和《粤语残片》。带着淡淡的迷幻气氛,略显平淡了点的感觉。而与C.Y.合作谱的这曲《粤语残片》一看就让人觉得怀旧味道十足,而怀念的是什么呢?这词合作的是周博贤,原来怀念的是旧日初恋故事,云风轻淡的感觉,让你听着别人的旧日故事脑海里也会浮想起自己的旧日片断,于是怀旧气氛也逐渐蔓延开来,感慨成长之后青春流逝,光阴不可再追回。作为唱片的收尾歌曲,收得刚刚好。 

整张唱片,虽然不及《U87》中几首主打给人带来的那种震撼,但是却是更加和谐和充满整体感。即使换上了梁荣骏的音乐班底,虽然还是那个陈奕迅,但也渗透出更多的新意思。如何从商业和音乐中达到更好的平衡,这张唱片里面EASON确实做得很好。What’sGoingOn...?以后是沿用这次的制作班底还是临时的合作?不管Where's Eason going to go? 这张都是你对EASON信心的保证。